供能。”
“死亡的时候,回响之树拦截灵魂、以碎片为燃料重建肉体。”
“整个系统形成闭环,只要有阳光、回响之树,这个种族就几乎……不会灭绝。”
“几乎。”阿塞莉娅的声音适时响起:“你说的是‘几乎’。”
“对,几乎。”罗恩没有否认。
说是“复活”,其实是“存档”。
他已经通过大量实验确认了几个关键限制:
第一,灵魂信息的保真度,会随着“死亡-重建”次数的增加而衰减。
但无论如何,死亡后重建的目标肯定不会是原来那个。
第二,重建速度取决于回响之树的能量储备,还有恒星碎片的密度。
如果能量不足,这个时间会大幅延长,甚至完全失败。
第三,如果回响之树本身被摧毁,所有储存在其中的备份信息都会永久丢失。
“这就对了。”
罗恩反而松了一口气。
如果再生机制太过廉价,后果不堪设想。
一个不怕死的种族,不需要繁衍,不会珍视生命,也不会发展出文明。
死亡必须有重量,否则生命就没有意义。
“所以回响之树的真正价值,不在于'复活'个体。”
他在蓝图最上方写下了一行大字:
“传承,而非复活。”
“在绝大多数情况下,回响之树的核心功能是作为种族的集体记忆库。”
“回响之树是这个种族的命门,就像是玩moba游戏时候的高塔水晶。”
罗恩在笔记中重重写下这句话,并画了一个圆圈将其框住。
“保护回响之树,就等于保护整个种族的未来。”
“这意味着……血裔天然就会围绕回响之树建立聚居地,天然就会形成‘守护圣树’的文化传统。”
“信仰、城池、军事部署——一切都会以回响之树为中心展开。”
这是他期待看到的。种族特性自然而然地催生出文明形态。
不需要灌输,不需要教导,只需要将种子种下,然后让时间和生存压力替他完成剩下的工作。
确认了血裔的基本稳定性后,下一步就是实战测试。
γ-18号格子虽然环境可控,但“可控”本身就意味着缺乏真实性。
他从一开始就很清楚,沙盘格与公共服务器之间存在着本质区别。
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