她在心里计算了一下那些节点的规模和间距,然后把数值与其聚居地的面积做了一个比对。
“他们建了多少这样的节点?”
数据反馈:已建立六个,正在建造中的三个,勘探中的四个。
塞拉菲娜把那份报告关掉,起身走向主殿。
艾希的反应比上次更慢:“继续推进就行了。”
“大人,地下辉石矿脉的存在,说明他们的能源循环可以在失去地表阳光的条件下,以减损方式维持。
这样的话,绿墙的遮光效果……”
“你的意思是说,绕了这么大一圈,还是没能把他们的光断掉?”
“是的。”
“有点意思。”艾希嗤笑一声。
“那就把母巢花的触须往他们的地下渗一渗,看看那些节点的具体规模。”
“如果他们真的在地底建出了一套能量循环,那这件事……就需要换个思路来处理了。”
………………
关于公共服务器中大巫师对自己所投放物种的干涉权限,有一条被写入了《小棋盘使用守则》基本规则。
这条规则的措辞极为精妙。
它没有直接说“禁止干涉”,却用了一种更加优雅的表述:
“造物之意志越趋完备,创造者之触碰越须谨慎。”
翻译成大白话就是:你造出来的东西越聪明,你就越不能直接指挥它。
这条规则的底层逻辑,源自小棋盘最初的设计理念。
造物主创建公共服务器的目的,从来都不是让大巫师们远程操控军队互殴。
那太无聊了,也毫无学术价值。
祂想看到的,是造物在脱离创造者之手后,依靠自身的意志和适应力,在真实竞争中展现出来的生存智慧。
因此,规则对不同类型造物的干涉权限,做了极其精细的分层。
最底层是无意志造物。
绿潮的先锋藤不会思考“我为什么要向西蔓延”,它只执行着基因中写入的扩张指令。
铁潮的复制单元不会质疑“我为什么要把这块矿石变成零件”,它只是遵循着出厂时固定的程序。
对于这类造物,创造者拥有近乎完整的控制权:
调整生长方向、修改复制参数、指定攻击目标……如臂使指,毫无阻碍。
因为它们没有“自我”需要被尊重。
中间层是低意志造物,一般是具
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