位置……这些数据全部被回响之树保存了下来。
利用这些信息,他们可以从地下快速移动到目标高地正下方,然后从预设的出口中破土而出。
当绿潮的边缘植被还在迟钝地向高地方向延伸藤蔓时,血裔的旗帜已经插上了山顶。
罗恩统计了一下,在反攻发起后的前五年(内部时间)内,血裔就控制了环形丘陵带中超过四十座高地,占全部可用高地的近六成。
每一座高地上,都竖起了辉石反射镜。
白天,反射镜将聚焦的阳光投射到山脚下的绿潮前线,形成一道道灼热的光带。
先锋藤在光带中枯萎、卷曲、碳化。
脊柱树的幼苗被持续的强光压制在萌芽状态,无法长出遮天蔽日的树冠。
这就是“日灼阵线 2.0版”。
与早期那种依赖单个聚光镜的粗糙防线不同,新版阵线是一个完整系统。
四十多座高地上的辉石反射镜,通过地下共振网络实现了联动。
当任何一个方向检测到绿潮的异常推进时,最近的数面反射镜会同时调整角度,将光束集中到威胁最大的位置。
可以把它想象成一张巨大的棋盘。
每一面反射镜都是一枚棋子,操控这些棋子的是深日城中的灵媒网络。
灵媒们通过回响之树的根系,实时感知着整条防线的状态。
哪里的先锋藤在加速生长,哪里的脊柱树种子正在发芽,哪里的母巢花在释放化学信号……
所有信息都汇聚到灵媒手中,再通过共振网络转化为反射镜的角度调整指令。
这是一套集感知、决策、执行于一体的半自动化防御体系。
罗恩仔细审视着这套系统的运行数据,内心的感受有些复杂。
自己设计了恒星碎片、回响之树、辉石矿脉的分布。
可日灼阵线 2.0版的构想和实现,完全是血裔自己的创造。
“集体记忆,加速了他们的军事进化。”
他在笔记中写道:
“回响之树充当了‘经验倍增器’,每一代人的成果,都完整地传递给了下一代。”
“没有遗忘,没有断档,没有因为某个关键人物的死亡而导致的知识流失。”
“这在某种程度上,弥补了他们种群数量有限的劣势。”
他停下笔,又补了一句:
“问题在于,这种依赖集体记忆的模式,是否
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