础。
这些矿道同时兼作交通要道,与深日城的地下网络的主甬道相连。
光匠将辉石混凝土块一层层堆砌上去。
城墙的走向严格遵循等高线,蜿蜒盘旋,从山脚一直延伸到峰顶。
入夜后,白天蓄满的光能缓缓释放,整座山城便会亮起一层温暖的橙金光晕。
从远处眺望,就像一座被巨人之手从地底捧出的灯塔,在黑暗中执拗地燃烧着。
罗恩在第一次看到曙光城的夜景时,就想起了黄昏城。
同样以技术和理念作为立身之本,在敌意环绑的环境中一砖一瓦地建设起来。
可黄昏城是他的意志的直接产物,每一项决策、每一个规划,都经过了他本人的审慎思考。
曙光城不同。
他提供了种子、土壤和第一场雨水。
城市的形态、布局、那些令人叹为观止的建筑细节,却大半出自血裔自己的双手和智慧。
“不一样的感觉。”
黄昏城让他感到骄傲,曙光城让他感到……欣慰。
两种情绪之间的微妙差别,大概就是“建造者”与“创造者”的区别吧。
建造者亲手垒起每一块砖石,作品成就等于自身成就。
创造者只播下第一颗种子,而后退到幕后。
看着自己的造物以超乎想象的方式生长、开花、结出从未设计过的果实。
“接下来……”
罗恩的手指在面板上缓缓滑动,将观测焦点从宏观的城市全景切换到微观的个体行为层面。
他在寻找某种信号。
一种特定的、只有在文明发展到一定阶段后才会出现的信号。
那个信号的名字,叫做——分歧。
………………
分歧的种子,其实早在曙光城建成之前就已经种下了。
罗恩事后复盘时才意识到,自己在最初设计三元共生系统时,无意间埋下了一个结构性的矛盾。
阳光、辉石、回响之树。
三者构成闭环,可三者在血裔生活中的存在感并不均等。
阳光是最直观的,每天升起、每天落下,照在皮肤上就能感受到恒星碎片的回应。
它是生命力来源,也是血裔最原初、最本能的崇拜对象。
回响之树是最神圣的。
树是死亡的门槛,也是重生的产房。
可辉石……辉石的
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