职业赛场上的五杀大家见过不少,可是指挥位置的五杀就有些稀少了。
原因也很简单,指挥总是干那些最脏最累的活。
比如说,指挥大致上分为两类,第一类就是承担突破手的职责,负责帮助队友们拉枪线,比较著名的指挥有BOOmbl4,karrigan。
第二类就是队伍里面有优秀突破手时,指挥一般会负责投掷道具,辅助队友们突破,这类著名的指挥有apeX、ChOpper。
可是不论是前者还是后者,都有一个问题。
前者容易先死,除非你是dOnk或者拥有dOnk这么强的实力,否则哪怕是世界第二的突破手“火仔”也经常因为先死的次数太多,开始各种研发,导致枪法太软。
后者选择爆道具,虽然避免了先死的结局,可是却大大降低了跟对手的交战次数,让手感不知不觉间冷却了下来。
所以简单来讲,指挥这个位置就是典型的吃力不讨好。
除非你的指令特别惊艳,完爆了对手,否则大部分的时候,观众是很难直观地体会出,两个指挥之间的差距。
更早些时候,指挥这个位置还没有那么深入人心时,经常还会有人抓着指挥的战绩,来喷指挥的表现差,地位比起一些观众传统印象中的绿叶,还要低一些。
玩机器瞧见林瑜的五杀,也是大加赞赏。
“连续杀了五个啊。”
“我印象中这好像是Shark的第一个五杀。”
“dOnk是真好兄弟啊,你看见他的操作了没。”
“他直接当着Shark和yUUrih的面跳了起来,给自己兄弟拉枪线啊。”
“真双子星啊,上一场林瑜发挥一般般,结果打黑豹直接开局就拿了一个五杀。”
“我感觉BB别墅杯,Spirit真有冠军相吧。”
“要是真拿冠军,就能打卡托和哥本哈根maiOr了。”
“要是这俩赛事再拿一个四强,下半年沉淀一下,兄弟们,上海maiOr主场有没有可能拿冠军啊!”
【666】
【主场冠军。】
【要是真这个剧本,我指定买票去上海。】
【万一,我是说万一,卡托维兹和哥本哈根maiOr都拿了冠军呢,24绿龙王朝了。】
【这种不是没可能啊。】
【要是真走这个剧本,也太梦幻开局了,几个青训时
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