一万块的玩家,战斗属性永久加成百分之十五。”
塑料桌微微震了一下。
是阿杜的拳头砸上去的。
“操他妈的。”
阿杜骂了一声,字字咬得极重,
“百分之十五?我花了八个月平衡的数值体系,他们一封邮件就给我废了?”
“不是废了,”
冯骥纠正他,语气里听不出什么情绪,像是在陈述一个物理定律,
“是从根上刨了。数值崩了,技能平衡崩了,PVP崩了,公会生态崩了。链式反应。”
“那咱们当初做的那套'以操作定输赢'的战斗哲学呢?”
小凯终于开口了,声音有点发抖,
“当初立项的时候,老大你不是拍着桌子跟上面说的吗?'这款游戏要让玩家靠技术说话,不靠钱包'——”
“我说了。”
冯骥打断他。
他又拿起一罐啤酒,“嗤”地拉开拉环。白色泡沫涌出来,顺着指缝流下去,他也不擦。
“我在立项会上说了,在评审会上说了,在每一次跟运营的联席会上都说了。”
他灌了一大口,喉结滚动了两下。
“但这是企鹅。”
这四个字像一块铁板,“咣”地砸在桌面上,把所有的愤怒、不甘和挣扎都压在了底下。
老陈沉默了很久,摸出一包芙蓉王,抽出一根,没点,夹在指间转着。
“其实……我也不是没有心理准备。”
老陈叹了口气,
“从去年CG发布之后,上面就开始跟我聊'变现路径'了。当时说得好听,'先把口碑做起来,付费模型后面再讨论'。呵,讨论。讨论的结果就是——KPI不达标,整个工作室的年终奖砍三成。”
“你们知道最让我恶心的是什么吗?”
冯骥把空啤酒罐叠在另一个上面,一只一只地摞,像在搭一座摇摇欲坠的塔。
“不是氪金系统本身。说实话,游戏要活下去,合理的付费设计我能接受。哪怕是卖皮肤、卖外观、卖便捷道具,都行。但他们要的不是这些。”
他抬起头,目光扫过三个人。
“他们要的是'鞭子'。”
“用付费差距当鞭子,抽着那些不充钱的玩家往充钱的方向跑。让免费玩家觉得自己是垃圾,让氪金玩家觉得自己是爷。这不叫付费设计,这叫——”
他顿了一下,嘴角
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