配送成本比较高。如果能够利用通信线路直接更新歌曲数据,不仅可以缩短新歌上线时间,也能够减少门店的设备维护费用。”
“这项技术目前还在试验阶段,不过我们准备今年先选择几家室内门店进行测试。”
皋月听完,轻轻点了点头。
通信卡拉OK啊。
这个方向倒是不错。
而且,如今的西园寺拥有SIS和自己的通信技术团队,研究起来应该比普通娱乐会社方便得多。
“接下来是游戏和动画相关业务。”
板仓翻开了报告最后一部分。
“去年,S.A. CIRCUIT的游戏软件、唱片和影像制品销售继续保持增长。随着超级任天堂等新一代游戏设备逐渐普及,游戏软件与动画、音乐及其他相关商品之间的交叉销售现象,也越来越明显。”
“按照大小姐去年六月提出的要求,我们已经对日本国内的动画制作会社、独立游戏开发团队以及相关角色授权企业,进行了比较全面的调查。”
“目前,第一阶段已经完成两家动画制作会社的收购。”
板仓将两份公司简介放到桌面上。
“分别是StUdiO FantaSia(幻想工作室),以及位于东京杉并区的Triangle Staff(三角工作室)。”
“这两家会社规模都不算大,但已经拥有比较成熟的动画制作经验。其中幻想工作室此前参与过多部OVA作品的制作,与GAINAX(宅社)等公司也有过合作;三角工作室则拥有一批经验丰富的原画和制作人员。”
“考虑到动画制作对专业人员的依赖程度很高,我们没有在完成收购以后直接更换经营团队,而是保留原有的创作者和制作负责人,由娱乐事业提供资金、设备及发行渠道。”
“目前,两家会社仍以承接外部制作订单为主,同时开始参与集团旗下音乐录像、游戏开场动画及其他影像内容的制作。”
“另外,我们也正在与J.C.STAFF(节操社)和GAINAX进行进一步接触。”
说到GAINAX,板仓特意多介绍了几句。
“这家公司此前制作过《飞跃巅峰》和《蓝宝石之谜》等作品,虽然规模不算特别大,但在年轻动画爱好者中有相当高的知名度。”
“尤其是去年推出的电脑游戏《美少女梦工厂》,也证明了他们具备将动画制作经验延伸到游戏开发领域的能力。”
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