要穿过守卫与监控眼们的视线覆盖区。
闻夕树很有耐心。
非常有耐心。
他甚至直接在地上趴了一个小时。
很多潜行游戏,其实就是熬鹰。玩家以为短短十几秒,看清了路线图了,然后策划忽然就安排一个npc打破常规轨跡。
这种恶意设计,就是赌玩家比较急。
但闻夕树一点也不急。
在等待的过程里,闻夕树也听到了一些特別的对话,这让他意识到,也许自己轻敌了。
巡逻守卫a经过通风口时:“他上次就躲这儿——这次该换地方了吧?”
“怎么还没出现,按理说,这些闯楼的傢伙,都会用同样的潜伏路线。”
守卫b:“他还没有出现,我们改变一下路线。”
静止哨兵打著哈欠:“轮班好无聊——希望这次他能搞点新花样。但这是不可能的吧?”
守卫c:“大概率不可能吧?我们守著那个他必然会去的地方,就能轻鬆击毙他。”
“他遇到过我们三次,三次都被我们击毙了,嘿嘿。”
守卫d:“潜行就是一个笑话,我们可是有著百分之九十七的淘汰率。”
闻夕树默默聆听著。
看样子,第四层不是每次都是眼前这一关的。
这是一个隨机性很强的游戏。
这游戏第一关或许是像素森林,但也可能是別的场景。
第四关,这一次是潜行的巨大机房,但上一次或许就是另外一个潜行场景。
闻夕树沉住气。
“他们以击毙我为乐趣,和前面被我击败的npc不同。”
“而且我死在这里过————这么看来,这一关的难度挺超標的,为什么呢?”
闻夕树默默思考,內心很快有了答案。
如果守卫有自己的意志,或者说————一部分玩家意志,那么守卫就完全知道该怎么守。
毕竟,玩家需要关闭三处伺服器。那守株待兔就行了。前面的关卡,会让玩家以为这是游戏。
但实际上,这又不是纯粹的游戏。
游戏里,守卫会巡逻,但现实里,如果守卫知道有人要来,就会全部集中在某个伺服器范围內,等待著玩家必然的冒头。
这种情况,要如何破局?
闻夕树默默思考。
“游戏的胜利条件—关闭三处金色机柜伺服器。”
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