历经连番苦战,玩家舰队总算抵达了火星域,进入地星防卫军火星前哨基地。这是一片防御力极高的空域,近似于地星表面的庇护所,只是并非无敌。位置不好的时候,即使在基地空域,战舰也照样会被外星入侵者干掉。初来的玩家不识时务,被这么打掉几艘船后,就懂事起来,不再前出,只在重兵保护的轨道战舰工厂附近活动。
随着地星至火星的航道贯通,地星防卫军司令部把玩家战舰编入火星域战斗群,接受战斗群的统一指挥与外星舰队作战,同时派出自己的恩匹谁舰队接防航道。玩家倒不觉得是被人巧取了浴血奋战的胜利果实,都乐颠的赶往火星前哨基地集结。游戏进入第三阶段。玩家的战舰在火星前哨空域获得基地。战斗中战舰被击毁,可以在火星前哨基地的轨道战舰工厂获得新的同舷号,同舰名的新战舰。玩家在第三阶段获得更大的游戏自由度,可攻击自家阵营的战舰。但仔细看了之后的系统判定后,几乎所有玩家都觉得对自家战舰开火不划算。认为游戏的这个设定蹩脚的很,向航宇公司提出了各种修改意见。
抵达火星的玩家战舰除去战斗,还获得了休假的福利,玩家可以驾驶战舰降落火星表面的基地,或者旷野,放出玩家玩耍。只是在基地以外的地方休假,安全得自己保障。因为火星有近一半的地表被外星入侵者控制。空域的态势则更复杂。整个火星域的战斗强度比之地星表面战役,升空战役,航道争夺战役,提升很大。玩家仗着无限复活的好处,毫不退缩,越挫越勇。也有部分玩家分化出来,贪图休假玩耍。于是不长的时间里,玩家战舰之间的战力差距拉大了,各舰之间有了明显不同。因为战力弱,在交战中拖后退的战舰,常常遭到埋怨和排斥。玩家之间的隔阂多了起来。直到有一天,玩家之间在战斗中不顾敌舰在侧,自家相互残杀起来。引发了系统针对攻击自家战舰行为的第一次判定。两艘战舰都被判内部惩罚,必须接受艰巨任务。
游戏里的火星在战火的包围中,上演着令人眼花缭乱的故事。现实中宁静的火星也在此时迎来了自己的特殊时刻。两艘和斩星号同型的战舰从火星地表升空,进入低轨道,和岚缇星人的轻型战舰并驾齐驱。
眼看着这一切发生的龙奇都木了。当兆芾的虚影在他身边神奇出现时,龙奇忽然心生安全感,自己都觉得有些可耻啦。不过,他还是开口问道。
你可来了。怎么个情况?
看呗。
当看清战舰的名字时,龙奇张大了嘴,喀吧了好几下,才说出话来:两,两
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