些个人的生活细节都是必须的。还有我们个人的兴趣和爱好,人际交往,休息娱乐。还有工作。我们的职责,我们的社会义务。还有我们的假期。如此算下来,我们一天工作的时间是有限的。和睡眠有时限一样,工作也要有个时限。睡眠时间少了达不到睡眠应起的作用;睡眠时间多了对身体健康产生负面影响。工作时间少了不足以完成个人的社会义务;工作时间多了对个人的身心健康产生负面影响。所以,我们火星新世界实行每天工作6小时,每星期工作3天休息4天的工作制。那些需要24小时有人值守的岗位就必须借助轮值,来完成全天的工作量。舰队作为武装力量,不在此列,实行的是另一种适应作战需要的工作制。舰队每天工作8小时,连续工作6个月后,休假3个月,如此往复。这就有了舰队特有的大轮值和小轮值。在这样的背景下,三班倒成为舰队的主流作息状态。指挥舱也是如此运作的。
三班倒的小轮值从航向深空游戏里,自然的代入到现实中。施行数年,舰员在操舰过程中,发现了许多需要改进的地方。指挥舱的三班倒被广为诟病。一天里,有三拨人发号施令,平常无事也还好,但遇到跨时长的演习,训练或突发事件时,就很影响指挥效率。于是每班值守12小时,一天两班倒的指挥舱轮值制度产生了。但很快,指挥舱的诸位就受不了。尽管是3组人,每间隔24小时值班12小时,却令人十分疲惫。其中原因一个自然是单次值班时间长,另一个是夜班和白班会交替着来。不像以前虽然也是三班倒,但每天的值班时间都是一天里的同一时间段,生物钟比较好适应。因此,舰队把指挥舱的轮值小组增加到4个。这样改了以后,效果很好,舰员们也能接受。所以,两班倒比三班倒更好。
指挥舱里响起了掌声。兆芾也乐呵呵的向舱门飘去。跟着的微生物就小声嘀咕上了:这跟我说的不是大同小异嘛。
挨着兆芾身边飘行的凯蒂就轻轻蹭了兆芾一下。兆芾扭脸笑着对她说:我没听见。
他声量跟刚才说话一样样的,所有人都听到了,却憋着不敢笑。微生物顿时脑门冒汗,看着兆芾出舱的背影,胡思乱想上了。
走啊。吕大钟飘过来拍了他后背一把,还很不厚道的低低呵呵乐了两声。微生物勉强挤出个笑脸,借这一掌之力,向舱门飘去,瞅见凯蒂窈窕的背影,不知心恨谁。
视察空际舰后,兆芾继续带队视察,登上了龙腾舰。就这么,每艘舰上呆上一天多的时间,直到10月底,才回到旗舰。离开通勤船进入候客舱,稍作话
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