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第四十二章 完美收官

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议导致公司平台推迟上线而让竞争对手得利,公司有理由相信,王洪亮就是泄露公司产品机密的员工之一,在取得半数以上人投票通过下。

王洪亮被开除了!

王洪亮没有做多余的解释,他抱着收拾好的收纳箱,嘴角带着一丝嘲笑,毫不留恋的走出这个为之奋斗三年的大厦。

这些天有一个好消息,让彼岸网络的众人欢欣雀跃,他们推出的军团TD火了!

如果你问为什么会火,玩家会告诉你:

传统“塔防”游戏,制作者都是设置一条固定路径,怪物穿梭于固定路径之中,玩家需在两旁建议防御塔进行防守。

由于防御塔不会受到怪物攻击,因此在玩法上略显单调,玩家只需考虑怎么提高整体塔群的输出量,如何在怪物跑到射程之外前将其成功击杀即可。

而《军团战争》则彻底扭转这一局势,将置身事外的防御塔替入战局之中,玩家需要利用自己对各兵种的理解,对攻击类型护甲类型的区分进行排兵布阵。搭配前、中、后排站位,利用各BUFF之间的效果及摆放位置从而得到最大化团队增益效果。

并且,塔防的原型使得“排兵布阵”更加容易上手,整个战场宛如一个大棋盘,玩家在其中变换站位、策略之智尽显。

可以说《军团战争》开创了一种全新塔防模式,而这种模式下玩家对于局势的掌控性更加直观,每个玩家对于游戏的理解不同,相同兵种下也会达成不同的效果,这是其他塔防游戏所不具备的!

既然是一款以“对抗”为主的塔防,一味防守比哪方先崩盘自然不足以撑起“竞技”二字。

在《军团战争》中,看似简单的“国王保卫战”,实际上细化来看,可以说无时无刻都存在着“小对抗”,而这些小对抗使得玩家之间博弈更加多变。

开局兵种不好?开局陷入大劣势?往往竞技游戏出现此种字眼,不少玩家心理上已暗自对该局游戏彻底放弃,打算混混准备下一局,期望着下一局拥有一个好的开局,这种全凭天意的对抗游戏,绝不会被玩家所接受。

在《军团战争》之中,玩家利用“资源掌控”、“兵力掌控”、“兵种克制”等等小技巧逐渐积累优势,转劣为优的对局时有发生。

甚至,看似无法翻盘的对手,存出大量资源一波强有力发兵,能够瞬间瓦解对手取得胜利也十分常见,看似简单的竞技对局却在《军团战争》之中宛如一场“智谋”之间的较量!

或许,你认为的“


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