不是请苏小姐继续切牌?”
苏果儿在洗完牌后,无人招呼。不知道下一步干嘛,又不愿意退下去,正呆在台角手足无措,闻言往前走。
“不。”
千陌抬手予以阻止,道:
“我切牌。”
廖明看了信天游一眼,对方笑道:
“行。”
他无所谓,无论谁切牌,也不会影响最终结局。
要实现对结果的控制,首先需要知道牌点分布。可接触不了扑克,更不可能看到牌点。
然而,看不到,不代表没办法知道。
八仙桌光滑如镜,在洗牌的过程中可以把底牌看得清清楚楚。
先前教苏果儿时,特意敲了敲桌面。众人都以为提醒少女注意姿势,其实信天游是叫她看牌下的桌面。为了不让懵里懵懂的少女领会错表情,某人还特别予以精神暗示。
苏果儿什么都不懂,对指令绝对服从,洗牌时便一直盯着少年敲击的地方。
按照正常洗牌姿势,她需要弯腰低头,目光聚焦在牌上还是牌下根本没区别。无人发现其中的不同,就算发现了,也会不以为然。
信天游慢慢示范三次洗牌,除了按照桌面倒映的镜像在扑克上以微弱能量做记号外,同时密切监控苏果儿的精神波动。
人体每天接收大量外界信息,超过一半来自视觉。很多不重要的信息被忽略,但只要图影投射视网膜上,就会影响意识,从而影响精神状态。
比方说,破案高手观察一个破绽隐藏极深的场景,可能一时半会没发现。其实那个破绽早投射进潜意识影响精神,让人总感觉哪里不对劲,引导其回头审视。
当你以为没见到,以为没看清时,种下的印痕早开始影响精神。
不同的信息会令精神呈现出不同波动。
最简单的例子,游客拨开草丛见到一条眼镜蛇还是一只小白兔,牌手见到不同的牌点,如1或者10,瞬间精神反应绝不相同。除非他们根本不知道眼镜蛇和小白兔的区别,不知道1与10的区别。
信天游在虚境中,阅读了成千上万份思想实验的原始记录,把脑电图和试验对象的思维活动一一对印。不同波形对应不同内容,千姿百态千奇百怪,在外行看来仿佛迷雾,他却看得出里面隐藏的快乐、忧愁、恐惧。
如今神识无比强大,对精神变化格外敏感,不需要借助波形。
要做的极简单,构建瞬间反应模型,将苏果儿的精神
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