芦口的内部整装待发,等到时机成熟后则从山上向下发动冲锋。
同时又急调城内的床弩和投石车赶往葫芦口处协助防守。
这边刚刚将各种任务布置下去,那边的弓箭手部队的其中一名军团长便向隋锦汇报,已经与亡灵巫师部队进行了初次试探性的交锋,对方的射程确实没有弓箭手的射程远。由于他们并没有遭到对方的有效反击,所以一时间还很难对亡灵巫师的攻击力做出准确的判断,不过根据他们的一次普通技能的齐射所造成的伤害来看,亡灵巫师的防御力和生命值都不是很高,估计属于高攻低防低血的的职业。
之所以这名军团长会汇报的如此详细,是因为隋锦在他们出发前特意交代给他们的一项任务。因为亡灵族还是第一次出现在所有玩家的面前,而且现在已经是黑夜,除非是站到亡灵巫师的近前,否则根本就难以看清楚它们的属性,所以有很多数据都是要进行统计的。
在经过几次试探性的交锋,并且对亡灵巫师这一职业特点有了一个初步的认识后,弓箭手部队开始以千人的军团编制,在亡灵巫师部队的外围,展开了一系列的骚扰性进攻。
经过几次短暂的交手后,可能是觉得这些游荡在它们周围的弓箭手部队,对它们构成了一定的威胁,整个亡灵部队随即停止了继续的向前行进,开始分出一支支数量为数千的小股部队,对游荡在它们周围的弓箭手部队展开追击。
这样一来倒是正好种了圈套,弓箭手部队在将它们从大部队周围引开后,早已经隐藏多时的战士系部队迅速的从两侧冲了出来,并且在截住了它们的退路后,对它们发起猛烈的进攻。
整体来说,亡灵巫师的攻击力还是很高的,而且释放法术的频率也不慢。但是它们毕竟还是属于远程法术系兵种,近战肉搏是它们最大的弱点所在,更何况远处还有弓箭手部队协助进攻,所以亡灵巫师的部队马上就陷入了被动挨打的境地。
因为根据系统设定,不管是近战还是远程兵种,只要是在施展技能或者法术的时候被对方命中,不管是技能也好还是法术也罢,只要是还没有释放出来就都会被打断。也正是因为这一条系统设定的存在,才使得近战系的玩家拥有了与远程兵种,尤其是法师系的职业相抗衡的余地,否则的话近战系玩家在远程职业的面前,就只有被动挨打的份儿了。任何一款游戏,都不会允许这种失衡的现象出现的。
战士部队成功的冲进亡灵巫师的部队后,尤其是还有着弓箭手的协助,这场交战就基本上不存在什么变化
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