“晖哥,来了几个人?”除了何晖的中门指挥,李小东都是负责突击小队指挥的。为了落实进攻情况,他还是再次问了问,确定下。
“一个!”何晖十分肯定。虽然对方丢了一颗红色烟雾弹,还是无法逃脱他的眼睛。
“b!”听到何晖说一个人的时候,李小东直接在公屏上扣了一个b字。
意思很明显,那就是全都rush去b区,十分果断!
当看到李小东扣b的时候,何晖也收起狙击枪,切换成沙漠之鹰向着李小东他们的队伍的后方追了过去。
在闪光弹、烟雾弹的掩护下,李小东他们直接从b洞冲进了b区。
作为穿越火线和当初最为经典的cs地图,沙漠灰这个地图一直上演着各种经典之战。
作为fps射击游戏电竞比赛中最经典的一张地图,甚至没有之一!在无数射击游戏里,有很多游戏都是以这张地图作为比赛地图蓝本设计地图的。
但是现在玩过穿越火线的玩家根本就不知道,这张地图的诞生是有多么曲折。
真正这张比赛地图的雏形是来自2001年的最经典的fps射击游戏cs(反恐精英),当时在大脑壳的电脑网吧里,互联网游戏并不发达。当时网吧比赛都是架设内部服务器的,那是一个王朝,也是电竞比赛的鼻祖级别的。当时的网吧里玩游戏的基本上90%都是cs,可见当初那个游戏火爆程度。
穿越火线中的沙漠灰地图来自于cs中的dust2。如此受欢迎并且成为经典地图,除了dust元素的继承以及地形的创新外,还因为david无意的一个错误。
2001年在《cs》1.1版本正式版登场后,dust2迅速脱离了“续作”的标签,独立性更强,更受玩家欢迎。而这其中很重要的原因在于,这张地图具有随机性,而这个随机性却间接的造就了地图的平衡性。
事情的经过是这样的,david在草图上找到需要完善的地方后开始逐步填充地图的空缺,却无意间打开了t方生存点的边缘空间,这意味着t方的复活地点会扩张很多,虽然david极力补救,但最终t方的诞生区域还是要比ct方长出许多。
但也正是这个错误,使游戏加入了随机性。因为a、b爆破点都是在地图的一面,而ct的诞生地是处于两点中央,t诞生区域的拉长使t方到达爆破点的距离变得不可预测。简单的来说,因为这个错误而使t与ct到达两点的时间会产生时间差,哪方都有可能先到从而
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