小擒拿手,利用对人体关节的了解,用一定的手法将对手擒住。
“........”林凡有些无语,介绍仍然是那么的模糊,刚刚升起的一丝兴奋也荡然无存,本以为‘小擒拿手’会是武侠小说里说的那种,可没想到居然仅仅只有十来个字的介绍了事。
看完了收获,林凡打开人物属性,发现变化不大,但是由于升级多出来了三点未分配属性点。
“人物:林凡
等级:2
体质:2(+2)
力量:2(+3)
敏捷:2
智力:2
魅力:1(+1)
幸运:0(??)
未分配属性点数:3”
当初刚刚获得游戏系统的时候,林凡没有来及的弄清各个属性所代表的作用,现在有空正好查看一番,弄个清楚,也好决定如何加点。
于是林凡在系统自带的帮助里面找到并细细的阅读:
体质,包括防御,hp及hp恢复能力,体力及耐力,影响防御类效果,影响全状态恢复效果。影响状态类效果。
力量,包括物理攻击,负重等(一点大概十公斤)。主要影响物理攻击类效果。
敏捷,包括速度,躲避,准确,身法。主要影响身法类效果。
智力,包括mp及mp恢复能力,精力,精神力,智慧,学习能力,理解能力,计算能力,思维能力等。主要影响魔法攻击类和辅助类效果。并且影响学习速度,影响技能持久时间。
而幸运则是系统特殊属性,不可以加点,只能通过装备加成或者技能加成,某些任务也可获得。
弄明白了这些以后,林凡便考虑着自己现在的情况,之前自己由于整天玩乐,身体各方面除了智力都基本还不如普通人,但是这个情况在进入游戏后被重置了。
不过看完属性介绍之后,林凡还是决定先加一些体质,毕竟这次受伤躺了三天三夜,自己现在肯定要与费天虎不死不休,受伤在所难免。
还有刚才的技能简介,虽然寥寥一句,但是林凡却是知道如果力量太小,就算是技巧再好也无法擒获对手,而敏捷决定着自己的反应速度,所以林凡最后决定,体质力量速度各加一点。
对于智力,林凡曾经测试过,绝对是一般以上,虽然被重置,但是林凡并没有觉得有何不同,于是便没有考虑智力,而且林凡现在也并没有需要用智力来提高的地方。
决定之
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