雇!
所以现在有机会,他们两人当然是争着想要表现一下自身的价值和能力。
“有信心就好,其实并不是一件多么难的事情,无非就是时间上面有点紧迫而已。我希望你们想办法帮我查一下前段时间是不是有谷歌公司的人来找任天堂的人谈过关于《宠物小精灵》的版权。”
这事情还是叶洛在回到房间之后才想起来了,明年任天堂和谷歌(Niantic-Labs)公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游就会出现,想来今年就已经开始在进行着研发了。
说起来这款被双方命名为《精灵宝可梦GO》的AR手游在设计上面跟叶洛所需要的十分相像,尤其是在玩家走出家门口进行游戏和玩家之间互动性上面,都是他所想要的!
只不过叶洛在技术上面会比对方领先不止一筹,对方使用的无非是简陋的AR技术,而他们的可是全息影像技术,出现的影像除了没有实体无法触碰到之外,视觉效果上面可是和现实无疑,而且在设计上面会更加偏向于玩家之间的互动、竞技上面,而不是收集、养成。
如果说光是收集、养成的话,除非是那些有强迫症或是死忠粉会想要收集齐所有的精灵图鉴,估计很多人一段时间就会感到腻了,但是如果说是侧重竞技就不同了。
正如电子竞技一样,但凡是竞技就会有输赢,输了的玩家会不服气,结束之后会想着寻找更加强力的小精灵或是更加努力培养现有的精灵,然后重新打败对手;而赢了的人要想着能够继续胜利下去,同样需要如此......
而且叶洛想让游戏变得更加有策略性,包括五行相克、技能搭配等内容,还有双人组合对战、五人战队对战等等玩法不一的模式。
概括起来说无非就是要让玩家欲罢不能!
至于收费问题,套用一句马粑粑的话:我们不像是其他公司,游戏刚开始免费,后来突然间要收费,而他们是一开始就需要收费的!
玩过魔兽世界的人都知道,玩着游戏是需要充点卡的,有包时和包月两个选择,叶洛的想法就是同样如此,在道具上面为了保持绝对的公平,绝对不贩卖任何的道具,游戏里面的一切东西均需要玩家去努力。
而盈利的渠道有二:设备和点卡!
之所以会让他们去打探这个消息,无非就是叶洛想确认谷歌公司与任天堂之间的合作到底开始了没有,如果已经开始了的话,对于今天下午的谈判可就十分不利了。
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