’,右侧则是一个空白的圆圈。
当大写汉字到‘拾’的时候,按下l,就可以释放必杀技。
同时,当连招到一定程度的时候,就会蹦出来评价条。
在评价条到达‘s’的时候,整个场景瞬间变得虚幻,宛如镜花水月一般,这时候控制角色攻击,会源源不断的往外刷金元宝。
攻击,连招,上挑,格反……
朱子枫一边玩,一边熟悉‘魂’的操作手感。
好在朱子枫作为一个专业的设计师,做的游戏不少,但是玩过的游戏更多,不过片刻,朱子枫就习惯了‘魂’的操作手感。
“打击感不错,招式过于简单,没有连招的爽感,副本难度过低!”朱子枫一边玩着,一边说道。
“但整个游戏风格和画面接近满分,没有多余繁琐的提示,可以学习一下。”朱子枫又随即补充道。
但紧接着,朱子枫在使用‘魂’通过新手教程之后,又有一个新人物登场——‘左殇’。
【两个时辰之前……】
【嗯,我竟然先到……】
朱子枫恍然大悟,这应该就是在宣传片中,‘两个人’中那位持剑侧立的少年。
‘左殇’这个角色,白发及腰,身穿暗紫镶金长袍,手中持着一把金色的长剑,看起来跟整个游戏的基调格格不入。
而且,‘左殇’这个角色在操作上,跟‘魂’截然相反。
假如说‘魂’这个角色,给朱子枫的操作手感是飘逸,肃杀,充满暴力美学,宛如黑夜中的暗鸦,来无影去无踪。
那‘左殇’给他的感觉,更像是王者至尊,招式大开大合,招招都充满着重剑无锋,大巧不工的意境,好似那白昼中的金龙,刚猛尊贵。
朱子枫在短时间之内,根本无法适应这两种截然不同的打法。
‘魂’的闪避方式是按方向键的同时按住空格。
而‘左殇’没有闪避,取而代之的是防御。
需要先按住空格,使用轻攻击积攒剑气,然后在有剑气的时候,才可以防御。
这让朱子枫异常痛苦,在新手教程就忍不住砸了下桌子。
“这撒比手感,这不是折磨人嘛!”
过了一会儿之后,朱子枫好不容易用‘左殇’将新手关磨过去。
在磨完之后,朱子枫长松了一口气,语气坚定的朝着镜头说道:
“‘魂’这个角色无论是从角色设计,打击感还是技能设计上
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