一手打开笔记本:“文谦,你的规划是?”
“之前在车上,我就和你说过了。电子游戏,虽然是一种比较新的事物,它归根结底是游戏。你说《苏联方块》卖得好,我信,一个公司,一个产业,一个项目,从无到有,这做得很好,是了不起的成绩。但仅仅如此,是不能持续的。你们做的这个游戏机,除了方向键,实际游戏中的操作键只有一个——对于《苏联方块》来说,当然可以,但新的游戏呢?万鹏,你觉得,只有一个控制键加上方向键的游戏,能有多复杂?能有多少设计的空间?”
万鹏琢磨了一下,试探着问:“你是说,要重新设计机器?”
“设计新机器是必须要做的,从硬件技术来说,这个应该不是太难。现在的电子游戏基本都会通过荧屏来表现图像,这种二维特征意味着大多数游戏都将涉及到方向,所以,上下左右四个方向键是应该有的。而在此基础上,其他的操作键,就复杂性来说……4到6个吧,少于4个,复杂性不够,多于6个,对一般人就过于复杂了。具体怎么决定,得是你们一线的人根据实际情况来判断。”
“可是,”万鹏不确定道,“我们现在并没有新的游戏,连设计构想都还没有。”
“这正是我要说的重点之一。”毕文谦认真地点点头,把玻璃杯放回茶几,身子也坐正了,“你们现在应该做以下几件事情。第一,随时统计更新《苏联方块》的销售情况;第二,立即讨论并尽快决定新机器的数据,进行研发。第三,成立公司直属的游戏软件开发部门,秉持宁缺毋滥的态度设计新的游戏。然后,当《苏联方块》的销售开始出现降低的迹象之后,立即公开研发新游戏机的决定,并且宣布,将来发售新机器时可以以旧换新,消费者可以凭已发售的《苏联方块》的游戏机抵2500-5000日元,具体数额,得根据新机器的售价和发售时间来决定……”
听到这儿,万鹏不禁吃惊道:“50%?这也太……”
毕文谦只摆手笑笑:“所以说,你还当不好资本家。老早就告诉过你,自由资·本主义追求财富总量,国家资·本主义追求财富占比。现在的电子游戏产业,基本还处于起步阶段。虽然已有几个大厂商,但离真正的垄断还有遥远的距离。《苏联方块》是一款优秀的游戏,对于一个初创的游戏公司来说,仅仅用来赚直接的利润,实在是大材小用。你们现在的重点,是打响品牌,抢占市场份额,在消费者的心中留下印象和口碑,比如,‘鹏华出品,必属精品’之类的说法。其实,我个人比较
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