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第290章 加入群星璀璨的E3战局

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2年成立依靠《光环》和《年货召唤》系列迅速获得极高关注度,去年开始涉足PC游戏领域,开设了《魔兽》相关赛事,同样成绩斐然。然后从今年开始,又增加了独立的《永恒之战》系列赛事。

目前的《永恒之战》的世界版图上,韩国自不必说,已经稳稳把《永恒高塔》压在了身下,登顶韩国游戏排行榜第一并牢牢占据住了这个名词,月活跃用户数量高达120万,美服和欧服则各自拥有200万和140万活跃用户,本身北美和欧洲游戏玩家数量就比韩国要多很多。

再加上中国内地此时已经月活跃用户本身就已经突破1000万,目前《永恒之战》全球活跃用户已经高达1500万,同时在线人数超过370万,稳居历史第二,不过离《魔兽》的千万记录差距还不小。

显然随着各地联赛的展开,越来越多的玩家会关注,并进入这款游戏,夏青鱼接下来还会在全球更多地区开始推广它,包括东南亚,南美,欧洲欧盟之外更多的国家,当然还有港澳台,夏青鱼是打算和东南亚并到一个服务器去,说起来怪怪的,只是政策不同,也不能并入国服有什么办法啊。

《万物起源》自然也是展出的重点之一,在欧美和日本这样的游戏大市场,这款游戏比《ONE》更能代表青鱼网络,为此横公工作室还得赶工增加一些新东西,而且是比较重要的更新内容,免得玩家们吐槽没有诚意。

已经上市的游戏拿到E3上去展出,只能靠新增内容去吸引玩家了。

之所以拖到最后,还是ProjectB青鱼网络也是最后才确定可以拿出去公布了。

经过三个多月的密集开发,现在的ProjectB也有了一个可以展示效果的的Demo版本,虽然不会有什么复杂的玩法,但至少可以展示动作和特效,部分场景和角色渲染的画面效果,以及道格引以为傲的物理引擎特性。

画面和技术他们都要展示。

叶沉溪让单杰临时加班开发了一个简单的类似“过场动画编辑器”的工具,可以添加角色并控制播放人物动作和固定坐标播放特效动画,再加上动作播放过程中对摄像机镜头角度的调整。

叶沉溪直接丢了个分镜脚本给饶斌,让他自己带人熟悉工具,到DEMO中去录制出片段素材。

然后他亲手动手进行剪辑,制作出一段纯即时演算而并非CG动画的预告片,首发预告片。

此时离今年的E3正式开幕还有半个月时间,所以整个青鱼网络在紧密的加班氛


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