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第356章 恨其不争帕斯卡

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叶沉溪有这样的企图心,他将这些内容放在了游戏里的“混元河洛阵”中,放在了龙雀,青鸾,还有那几生几世里出现的其他人或妖之中。

但不够的,那只是其中的一个玩法,流程也不过只有一个多小时,怎么能将这样深沉的内容一一阐述。

所以叶沉溪看到媒体们评论他“不务正业”的时候,想的是,我还没公布,你们急啥,我很努力的呀……

他暂时没有回国,在苹果的DC结束之后,直接去了西雅图,三文鱼工作室。

这是三文鱼工作室将独立开展的下一个新项目,在经历了《逍遥游》中部分重要内容的产出后,整个工作室已经有了真正团队的样子,相互之间也有了配合的默契,也熟悉了Athena2.0的诸多特性。

工作室的核心班底是原《生存之旅》的开发工作室Turtle Rock工作室,第一个进入青鱼网络的原工作室成员菲尔?罗宾将更多的原同事也带了进来,在此之前他们最熟悉的引擎自然是起源,在以前经手过的《反恐英杰:零点行动》和《反恐英杰:起源》以及《生存之旅》中都是使用的维尔福自己的引擎。

08年维尔福收购了Turtle Rock工作室,然后在他们完成了《生存之旅》的开发后又宣布解散了它,并自己接受了他们后续工作,工作室原成员可以自由意志选择是否到西雅图的维尔福总部上班。

一部分人来了西雅图,一部分人离开了。

只是没想到后来……那些离开的人中,大部分还是来了西雅图,不过不是维尔福,而是西雅图的Fisoa三文鱼工作室。

这一部分人也参与了《逍遥游》的开发工作。

目前整个三文鱼工作室配置已经相当齐全,可以完全独立负责一个大型项目,仅开发团队便有总共93名成员,包括策划,程序,美术以及QA(Quality Assurance),也就是测试。

整个青鱼网络的测试团队不仅仅只是测试bug而已,他们的工作内容也包括参与研发讨论,提出自己的意见,团队会议,头脑风暴的时候也会在场。

相对而言美术人数偏少一些,还是会有一部分内容由府南的研发总部产出,中间也需要远程沟通协作,不过他们已经有了经验。

目前的团队负责人便是2002年Turtle Rock创始团队中的一员,迈克尔?布森,再加上其他成员也是来自EA的DICE工作室,育璧的蒙特利尔工作室这样的团队,之


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