养。因而有着各种各样的资源获取的限制,有着游戏者从游戏世界之中获取资源的限制。
毕竟,浪费了太多的资源,付出了太多的资源,结果就培养出一个废材出来,这真的就是一个大笑话了。
神系愿意给予游戏者足够的资源成长,神系也不在意游戏者成长所耗费的那些资源,但是,耗费了大量的资源却培养出一个废材出来,那真的会被其他的神系嘲笑一千万年。
复赛区的时刻,游戏者就等同于一个经过了初步筛选加工的粗胚,已经是值得游戏人生大赛官方的那些神系付出资源来进行培养,因此,资源的获取,在游戏世界之中资源的获取的渠道被打开了。
在比如说,“信息交流权提升。‘在游戏世界里,无论主动或者被动,均不能向非关联者透露游戏之间的任何信息。’变更为,‘在游戏世界里,不得主动大规模的向菲关联者泄露游戏人生大赛的重要消息,所泄露的消息,根据重要性,扣除积分,积分不够,扣除装备,装备不够,扣除技能。’”
这条款的变更,就大大的方便了游戏者在任务世界之中的行动,方便了游戏者取得剧情人物的信任。
之前的初赛区的游戏当中,绝大部分的游戏者是相当的简单粗暴的行动,不服就干,干死了算了。至于阴谋诡计,算计什么的相当的少,基本上都是简单粗暴的直接辗压过去。
是游戏者笨拙,不懂得使用阴谋诡计吗?不懂得借助大势吗?
不是,除却游戏时间太少,游戏世界之中的土著势力并不是绝对的强势,嗯,最后终赛的情况不算。没有足够的接触,也没有足够必要的接触之外,更大的原因就是信息交流权不够,游戏者不能够给予游戏世界之中的土著势力泄露信息,泄露游戏世界的信息,那么,自然就有着太多太多的限制。
在这么多的限制之下,要想饶过游戏者和土著势力的警惕防线,这难度真的太多了。耗费的精力与时间也太多了。
付出与收益不对等,那么,还不如简单粗暴的直接辗压,辗压不行就直接被辗压。
现在限制被放松了,能够进行更多的交流了,在取信土著势力上,游戏者就有着更多的选择了。
同时,在发展势力上,也有着很大的可能了。
再加上,“游戏世界通行权提升。‘每次通关离开游戏世界后,在进行两次游戏赛之后才能再次进入。’变更为‘每次通关离开游戏世界后,只要根据所经历的世界的等级支付一定的积分,就可以再次进入曾经
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