就如同后期制作师成千上万张画布。要本身有着一定的医术细胞,做出来的特效足够精美,最终拿出来的结果才最好一些。
比如同样的几万个短瞬间的图画,A公司做出了一坨屎,B公司做出了一朵瑰丽的花。
都是要把这些小的特效,插入到所有的短瞬间画面里面。
工作量其实是差不多的,但是A公司没有什么艺术细胞,做出来的小细节确实很挫。一样的工作量,最后做出来的结果却是一坨屎。
两个特效团队的差距,很多时候,就是表现在艺术性上面。
而艺术这种东西,大部分时候确实是不好给价的。
这才导致,就算是后期制作公司,互相之间的能力都不愿意,价位也都不一样。
邵一飞手跟前的团队,倒不至于真就和一坨屎一样。但是说到底,和真正专业化的团队,还是有差距的。
但是这种差距,不在技术水平上。那几套软件,邵一飞团队里的那些人,早就用的熟的不能再熟了。
和专业化的团队有差距,主要就差距在艺术性上。
特效团队的艺术性,和普通画家作画的艺术性,还是不一样的。画家作画,全得自己来。但是特效团队,却是有素材库的。
在素材库比较到位的情况下,一般来说,倒也不至于太丑,但是同样的素材,怎样进行组合,渲染到怎样的程度。哪里高光,哪里需要其他更深入的处理。差距就表现在这样的一些地方。
同样的《盗墓笔记》交给两个不同的团队,一个团队,就只能动不动拿出一种阴森的绿色,做出布景效果。另外一个团队,却可以做出更复杂,但是给观众最刺激的特效效果。
说到底,想象力也是很大的一个限制因素。
邵一飞的团队,实力其实是差一点的。要是给力,早就出去单干去了。
但是这种差距细化下来,其实就是局限的想象力,还有不够到位的艺术天赋。工作量的问题,反而倒不至于太纠结。
然而,邵一飞的团队缺乏的这两方面。徐清这里,却偏偏正好对原版已经很是成功的作品,有着细致入微,清楚到极点的记忆力。
徐清不是电脑,倒不至于逐帧回放那些细节。但是具体来说,哪个画面该用怎样颜色怎样素材的特效,徐清心里其实是有谱的。
徐清和邵一飞的团队配合一下,说不定还真能拿出不错的效果。
说到底,如果条件允许,徐清当然还是想要培养出自
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