另外,还可增加一名弓箭手,用来监视侧后方的敌情,有效增加远程威慑的覆盖面。
这样,四匹马拉的战车,作战单元就可达到五人甚至更多。
不仅是人员配置更多,还可以运送更多的装备补给。
有句名言说得好,一个邦国的战力几何,可以由所拥有的战车数量来计算。
把战车驾驶引入运动会,无疑是非常有吸引力的。
然而,战车是一个邦国非常重要的军事资源,不可能随便拿来玩的。
而且,每一个邦国的战车构造也蕴含着自己的军事机密,不可能公之于众。
这个想法是不错,但实践起来难度很大。
飞廉建议,可以使用比赛专用车辆。
换句话说,使用技术构造透明的原型车来进行比赛。
这就避免了各国的隐私担忧。
赛车比赛不需要作战,所以不必考虑实际作战的设计需求,仅需要留出驭手的操作空间即可。
这样的话,赛车,就是以战车驭手为原型的项目。
另外,可以设立单马、双马、三马、四马、甚至更多马匹的车辆比赛。
用车辆的马匹数量作为比赛的分级。
总之,飞廉给出了一整套的解决方案。
这个看似最不好操作的比赛项目,竟然是出人意料的顺利!
接下来,就是有关游泳和搏击项目的规则建立。
而这两项,却成了与会人员分歧最大的项目……
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