解决办法是,如果判定的结果是不值得出手的话,那么这名npc英雄就会指派一支系统计算过能战胜玩家的兵力来进攻玩家,说白了就是不值得老大出手,所以先派小弟们上来试试玩家的斤两,以前三国的时候,大将们就总是喜欢这个干。
玩家每战胜一次小弟,就会根据玩家胜利的轻松程度而给玩家的评估值一个系数,说白了就是电脑认为这个玩家实力并不仅仅是兵力显示的那些,会给玩家一个相当于战术水平的系数来重新衡量玩家的实力。
肯洛-哈格这样的牛x英雄,小弟自然也都是响当当的人物。在肯洛-哈格发现了丁一之后,肯洛-哈格身边的一个npc英雄向丁一冲来。
就算是小弟,也要看是谁的小弟,肯洛-哈格的小弟,丁一自然不敢小瞧,看到npc英雄冲上来以后,丁一马上开始后退。比起来行军速度,丁一完全不是这个npc英雄的对手,估计这个npc英雄应该有高级以上的后勤术,不过丁一却一点不担心,因为丁一所在的位置是早就选好的位置,这个位置本身并没有任何特殊的地方,丁一之所以选这个位置,是因为这里距离丁一以前测试了两天之后选出来的那个坐标最近。
就算这个npc英雄的速度比丁一快,丁一也能在被追上之前赶到那个特殊坐标,只要到了那里,丁一就有把握战胜这个npc英雄,甚至是肯洛-哈格本人,丁一都有把握在这里战胜!
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