“咱能不能换个别的考验?”丁一哭丧着脸问道。
“别的考验?那也行。你们帮我把气灵球找来我就帮你们合成法师之戒。”索姆拉说道。
晕倒,『露』娜的火灵球到现在都还没边呢,丁一哪里敢再接一个气灵球的任务?
“阿尔伯特,你那里真的没有什么高级魔法卷轴了?”丁一问道。
“没了。”阿尔伯特回答得很干脆。
丁一现在抽死阿尔伯特的心都有了,这个败家孩子,留着那些高级魔法卷轴做任务多好啊?到现在可好,遇到索姆拉了却没有群伤魔法了。
“怎么个考验法?”无奈中的丁一只好打探索姆拉的口风。
“嗯……只要跟我打一仗就可以了,至于怎么打我倒无所谓。”索姆拉很无所谓的说道。
“那就是说我可以来设定战斗方式?”丁一忽然看到了一丝曙光。
“当然可以,不过也要我同意了才行,比如不能使用魔法的战斗我是绝对不会同意的。”索姆拉很变态的笑着。
“那好,你放心,我也不会占你的便宜。给我点时间我来设置一下战场。”有了索姆拉这句话,丁一就放心多了。
看来组合神器的任务的确不简单,一般的任务都是任务设计人员事先设定好任务,然后玩家来寻找攻略法,这种任务就算再难,任务设计人员也会事先留下几处破绽供玩家过任务用。也就是说只要玩家的思路足够活,观察足够仔细,总能找到过任务的方法。
现在的任务就不同了,需要玩家自己设置一场战斗,而且战场战斗还不能有明确的优势方和劣势方,电脑在判断战局优劣上的能力可比玩家要高明得多,玩家想在这方面瞒过电脑是不可能的。
这个道理就和玩变态地图的人往往都不如做变态地图的人厉害是一样的,玩的人只需要知道怎么做可以破关,做地图的人却需要知道为什么这么做才可以破关。
这也难怪组合神器的任务会各个都不相同了,开放『性』如此大的任务,出现相同内容的任务几乎是不可能的。
“丁一,你可要好好设计战场啊!你水平高,对游戏也了解,你一定知道什么可以骗过电脑的优势吧?”阿尔伯特在一旁给丁一打气。
这不打气还好,一打气又把丁一惹的一阵阵翻白眼。能骗过电脑的优势?那种东西存在吗?别忘了电脑的数据可是固定的啊!
没有理会阿尔伯特,丁一又拿出自己的小本子开始详细的演算了起来。
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