中,障碍物并不受欢迎,因为总要担心对方利用特殊地形。战场上的障碍物分布可以说也是玩家之间战斗的不确定因素之一。
小红问道:“你看看这片地形有什么特点?”
丁一仔细的观察着魔法效果图,这片地形的地理位置是很特殊的,在维斯特的阵地和塔塔利亚的首都之间几乎都是高耸而坚固的要塞城墙,在城墙外还有比其他种族的护城河宽两倍的焦油河。没有城墙和护城河的地方就只有城门和这片沙漠区域。
要塞城的城防强度是所有种族最坚固的,不但城墙牢固,而且护城河是两格,护城河的伤害也比其他种族要高。塔楼城的地雷是个例外,准确的说连护城河都算不上。除了塔楼之外,只有地狱的熔岩护城河、地下城的沸油护城河能和沼泽城的焦油护城河伤害一样高,都是90点,此外其他的种族护城河伤害都是70点。
护城河除了可以阻挡地面部队并且伤害敌人的作用之外,还有另一个很少有人知道的特殊效果,减防。在护城河中的部队,防御力会被削弱三点。
由此也就可以看出来沼泽城的护城河到底有多强大了,两格,最少也能伤害敌人两次,那就是180点伤害,比塔楼地雷的150点基础伤害还要高。减防的效果更有利于守城部队的堵杀。本身就是沼泽族玩家的丁一无论如何都不会选择从有护城河的地方进攻沼泽要塞的。
城墙和护城河太难突破,城门区域又是重兵把守。想要突破城门比突破城墙缺口还要难。这片沙漠区的意义就非凡起来。
如果能从这片沙漠区绕到塔塔利亚的首都之内,那对老国王来说就是一个巨大的灾难了。里应外合,想要破开塔塔利亚首都的城门也就不再困难。
要实现这一切就只有一个问题,那就是这片充满高山和岩石的沙漠区域到底能不能通过去。
英雄无敌中的地形,有很多看起来能走过去,实际上却是死路,也有不少看上去无法通行,但恰恰就是可以走过去的地形。这些地形比水洼这样的隐藏通道这要难缠,因为除了使用地图编辑器察看地形全貌之外,没有任何其他的手段可以分辨。
网络版中自然不可能有什么地图编辑器察看,对这片肉眼和透视大地魔法效果图都无法分辨路径的沙漠区域,丁一实在无法确定这条路到底通还是不通。
“从这里潜入首都?”丁一问道。
小红点头,“没错,纵观整个地图,这里是进入塔塔利亚首都最快捷的路径。”
“可是这条路通
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