值。
换句话来说,这是可以依靠充钱来不断抽卡的游戏。
而抽卡卡池里的内容就比较丰富了,主要是武器,还有另一种能够装备的叫做召唤石的物品,这些东西都有六种属性的区别,风水土火光暗,等级也从R到SR,到最稀有的SSR。
“嗯?只有武器?没有什么装备和角色吗?”
许蓉大概能明白,有些游戏里也有花钱解锁角色的机制,现在看来,这个《血源诅咒》应该也是类似的,只不过增加了随机性,不论是武器还是召唤石,都需要抽取。
而之所以只有武器的原因,是因为在组队的时候,会有一个叫做武器盘的东西,加上主武器,一共十个位置,这些武器就是摆进武器盘里,为角色提高属性,增加技能的。
同时,召唤石也可以放进编队,也有主次之分,一共五个召唤石的位置,可以在战斗中使用。
往后翻去,许蓉才看到,原来有的武器被抽到的时候,就会同时解锁一个新角色,玩家就将靠这个来获取新角色,而角色同样有稀有度的区分。
在一个正常卡池里,抽取到SSR的概率是3%,在许蓉看来相当低,倘若全部用钱来抽,大概要花上千才能抽到一个随机的SSR武器或者召唤石吧。
这让还是学生的许蓉有些好奇,会在一个游戏上花上几千块的人得有多富?
要知道,一款正经的主机游戏大约也就三百块,时不时还有数字版折扣,最便宜的时候,几十块就能买一款制作精良的大作。
而网页游戏,不过只是一些角色和武器,怎么会让人有动力去花这么多钱来获取呢?
接着许蓉又扫了一下其他的机制,大致看懂了游戏的运作模式。
首先,游戏就像其他的RPG游戏一样,有一个主线剧情,玩家可以在推进主线剧情的时候获取一些免费赠送的角色,同样,也和传统游戏一样,游戏还有很多支线剧情,通关之后同样可以获得各种各样的素材。
除此之外,在一些地图之中,有类似网游副本的战斗,玩家在进入这个战斗之后,会遇到极为强大的怪物,这个时候,就能够发出救援信号,呼唤其他玩家加入战斗,一起抗击怪物。
在打怪的过程中也会掉落一些武器,这些武器的体系与花钱充值的不同,属于另一套,游戏基本可以分成免费的武器盘和花钱的武器盘两种,当然,人物还是得抽卡获取。
换句话来说,这不但是一个网页角色扮演游戏,还是一个多人
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