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第0949章 我知道你想要什么

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……

事实上,要不是首富先生往下按了几次,皮克斯前年就能推出《玩具总动员》了。

一开始,约翰·拉塞特等人的创意,来源于那部获得1988年奥斯卡最佳动画短片奖的《小锡兵》,虽然也属于伙伴类型的电影,但剧情和味道和唐焕的印象相差甚大,于是被他打回去了好几次。

解决了艺术方面的问题后,技术方面又遇到了就连主流个人电脑所采用的CPU,都要迈上100Mhz运行频率台阶的发展关口——既然《玩具总动员》的一个主要目的是为了炫耀计算机技术,那就顺理成章地放缓脚步,等最新的硬件平台和软件系统到位吧。

……

最终,《玩具总动员》这个项目,动用了双CPU的方圆Holder工作站116台、4CPU的方圆Holder工作站40台,以及3台顶级方圆服务器——微处理器数量总计超过了400。

至于团队规模,则达到了110人,其中包括27名动画师、22名技术主管、61名其它艺术家及工程师。

相比之下,迪斯尼制作传统动画片所需的人手数量,往往至少多出两倍。

由此可见,如果项目参与人员能够真正熟练掌握计算机动画制作工具,那工作效率将会得到极大幅度的提升。

《玩具总动员》超过77分钟长的动画里,包括了1500多个镜头,114000多尺寸为1536x922像素的帧,而每帧的渲染时间需要45分钟到30个小时不等。

……

每一位参加试映的观众,都了解到了诸如此类的数据,不由得对这项完全由计算机生成的史诗级数字感官产品,油然发出赞叹。

电影开始后,首先展示的是小孩安迪摆弄自己的众多玩具的场景。

这些年,各种各样的计算机动画短片屡见不鲜,大家早就对这项技术所能达到的效果,有了大致的了解,至少初步程度的认识。

可《玩具总动员》开篇画面里的那种精致,还是把众人震撼到了。

每当安迪摆弄一个玩具的时候,光照、阴影等等效果,无不逼真而又自然——如此的水准,绝对是业界第一!

欣赏完电影后,暂且不论艺术性如何,电影制作迎来重大转变的共识,已经无人怀疑了,而IT业界对


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