有三个【上古钱币】、【圣物之盾】和【窃法之刃】,三个装备都有不同的效果。
【上古钱币】是敌方单位阵亡的时候有一定概率掉落两种‘金币’,正常颜色的金币给钱,而中心为蓝色的金币则是可以恢复一定的蓝量,升级之后,会额外提供一个技能点,也就是说辅助只要17级就能点满全部的技能。
【圣物之盾】是近战可以直接斩杀固定生命值以下的小兵,会消耗一层充能,利用这个效果斩杀小兵会让你和ADC都获得满额的小兵经济奖励,就是你用工资装的效果来A掉炮车兵,相当于伱和ADC都吃到炮车兵的经济,斩杀小兵还会为队友提供一定的生命值恢复,升满级后可以给队友套盾。
【窃法之刃】则是普攻或者技能对敌人以及敌方防御塔造成伤害时会获得经济奖励,升满级之后,普攻或者技能命中敌方时会获得持续1秒钟的50%移速加成。
拳头其实根据辅助的不同类型来设计了三种工资装。
但在比赛里面实际效果来看,这三个工资装的性价比就不同,【窃法之刃】升满级后的效果最差,而且他需要你在对线期间能够频繁的消耗对面才能快速升级,消耗就意味着你要推线,你就很容易给对面gank自己的机会。
【圣物之盾】适合一切近战辅助,效果也确实不错,但这玩意就怕对比。
同样是工资装升级后的效果,【圣物之盾】就是给一个数值一般般的护盾而已,并且【圣物之盾】升级的速度特别慢,40秒一次的充能你就必须硬等。
【上古钱币】就不一样,你运气好一点,一波小兵就能给爆3-4个金币,升满级后居然能给一点宝贵的技能点!
不管什么类型的辅助,都需要去游走、支援,帮忙控图做视野,会有大量时间离开线上。
所以辅助的等级一般是全场最低,【上古钱币】提供了这一点宝贵的技能点,其实就等于是让辅助白嫖了一个等级,只不过没有相对应的基础属性加成罢了。
技能点带来的战斗力加成肯定比你什么加速啊,套盾的效果要来的更为直接,再加上【上古钱币】到处逛街都能捡金币升级的效果。
所以比赛里面几乎就是无论什么类型的辅助都会无脑选择【上古钱币】。
双方辅助都没有出【圣物之盾】就意味着1级双方推线的速度基本持平,谁都无法获得抢2的先机。
EDG的语音里面,下路双人组依旧在频繁的沟通。
上一局的失利并没
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