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第583章 燃烧的远征

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新,官方给出的名字叫做【燃烧的远征】,顾名思义,单单看这版本的名字,就感觉跟阵营战之类的东西有关,一看官方论坛给出的信息,果然如此。

版本特性:

1完善阵营战各种积分排名计算方式,提高各种排名阶段参战玩家的奖励。

2增加边境遭遇战设定,当双方发生野外遭遇战时且参战规模均为一万人以下时,评定为遭遇战,此时双方npc军队均不做出任何反应,当战斗规模超过一万人时,系统自动评定战斗规模,对应的npc军队会发生对应的变动。

3额外增加战争物资征用功能,玩家可以每天到制定的战争物资官那里捐赠各种级别的物资换取有限的军功值奖励。

4各种种族回归分支主线完善激活,玩家的主线剧情完成进度将会直接影响到双方阵营npc军队的实力。

5开放一系列的军阶剧情副本,各种副本的综合进度同样影响到双方阵营npc科技实力,战斗能力,甚至参战兵种。

随着这些新版本信息的发布,论坛再次网了,阵营战边境战争这种比较热血的战斗,为了脸面,一次两次硬撑还行,说实话打的多了也就麻木了,普通玩家在以十万甚至百万的参战基数面前,个人的战力还是差太远了,想要获得胜利,必须要统筹安排,方方面面都要照顾到,可是忙活半天,一直到一次战斗结束,仔细核算一下收益的话,其实很微薄,除了排名靠前的那点人能有不错的收益,很多人都是要折本的,先不算经验精力上的损失,单单修理装备需要的金币都不是一个小数字。除了某些苍穹土豆之流的战争贩子之外,绝大多数的玩家还是沒有那么大的战斗热情的。

再说遭遇战新设定,这个设定可以说给玩家小规模战斗还是大规模混战划分了个清晰的界限,也就是往后的小规模战斗需要走精英路线,想要靠人数优势战斗这种取巧的方法已经行不通了,只要在边境位置发生的战斗,如果参战人数太多的话,就会引发双方npc的干预,到时候在智脑的平衡下,双方虽然同样也会互有胜负,但是总体结果会被严格控制在一个比较小的差异范围之内。

第三个,物资征用,这个应该是一个游戏公司比较无耻也比较无奈的办法,英雄玩家已经全部到位了,军阶之类的方面也就沒有前面那么严格了,开启这个捐赠物资换取军功的功能,可以回收很大一部分的剩余物资,比如某些材料,装备,以我这个业余商人的眼光看,这对平抑物价稳定游戏币价值很有好处。玩家想要刷某种军阶,只要持


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