还有网游的一些特点之外,基本上与现实世界是没有什么两样。
关于这一点,整天疯不知道怎么做评价,只能够说是有点坑。若真变成这样的话,那么他相对其他玩家的那50级的bug属性,也就这么的被坑了。
不过嘛,这也仅仅只是这一点让整天疯觉得坑,帖子上还是有说明关于玩家的属性的。这原本玩家的属性,变成了隐藏的数值,没有具体的数字显示。
即便是等级也一样是不显示,但只要是与人交手得多,对敌经验还是一样会提升,只是作为一个隐藏的数值,无法直观的看见。而在等级提升的同时,玩家的三围属性也会随之增加。在三围属性增加之时,玩家的实力也就很明显的得到了提升。
三围属性变成隐藏的数值,那么这对于整天疯的那50级bug属性来说,还是不算坑爹。虽然没有直观的显示,但至少还是存在的,不是么?
更新过后修改的内容大致就是如此,而新增的内容,也有不少。
首先是一个地府和地狱,东方的叫作地府,西方的叫作地狱,但作用大同小异,没有多少的区别。
这地府,是个人都知道他的作用,帖子上也就没有详细的叙述了,只是说明神话系统更新之后,为什么会增设这么一个部门。
首先是玩家在系统更新之后,死亡之后不仅仅只是掉一级,而是完全的死亡,也就等同于npc,永远的消失在神话之中。若是玩家还想再进入神话世界,那么就必须重新建立一个角色,而这一个角色,那是跟原本的角色没有半毛钱的关系。
也就是说,在系统更新之后,玩家就跟神话世界里的npc一样,死了就死了,再没有掉一级而无限复活的优惠。这对于玩家来说,无疑是一个灰常不好的消息。
但是,地府的作用也恰恰是在这个时候出现了。
玩家在死亡之后,原本会出现的灵魂飞向重生点,都变成出现勾魂小鬼。
勾魂小鬼的作用自然是不用说,那是除了勾魂还是勾魂,没有
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