价比起来元族的这种机动性是小太多太多了。
元族的机动性甚至是一种毁灭人性的机动性,为什么这么说呢。
就在附近的几个国家以战养战最厉害的当属元族,他们其实在这个数量上面为什么占有一定的优势。
一般来说在打仗的过程中10万的军队也就是一万到两万左右人数能够参与到一个正规的作战当中。
但是元族就不一样了,元族以前无论是什么时候进攻人数都是非常众多,人数众多的原因就是在于根本不要后勤部队。
或者是后勤部队其实在某种情况上很少甚至说跟不上,这非常的不符合兵法,兵法要求,军队未动粮草先行,但是他们在打仗的时候就完全不一样。
直接将骑兵还有步兵攻进去,攻进去的时候第1件事情就是掠夺粮草,就地扎营,利用这个东西继续以战养战。
等到后勤部队跟上了之后,就会发现,大部队早已经跑了,继续往前进步,这就是典型的以战养战。
战斗的人数基本上是相当的,就是他们总能够触动多少人,其实打仗的人就有多少人。
这样的机动性强不强呢?
很显然是没有什么太大的疑问,这样的机动性实在是强的太多太多了,但是这样的机动性是一个病态的机动性,十分的考验指挥官的指挥,一旦指挥不当的话,很容易让整个部队陷入到了万劫不复当中。
这也就是说,为什么这样的机动性是一个泯灭人性的机动性,但是极国就不一样了,极国的机动性就来源于各部门之间的配合。
信息的滞后性在极国的身上会得到一定的缓解,最主要的原因就是每个人都能够做自己要做的事情,都能够明白自己最应该做的事情是什么。
原先的元族的指挥官,面对这种高效率的机动性下面是需要一个很强大的指挥,但是这种只会说实话,七分靠运气三分靠实力。
所以说就这种事情而言,运气可能就会成为一个主导的因素。
而且一旦发生了补给不足的情况之下很容易发生内讧,这种内讧其实是一件很恐怖的事情,甚至会食renrou。
这绝对是一个泯灭人性的阶段性,再加上这种信息的滞后性更能够在他们这种部队上面体现出来,所以说指挥官的实力必须非常非常的强大,而且上面的实力就在于一个指挥官对于以后情况的把握,这就是对于自己不对未来情况的一个设想。
这种事情说实话是一个非常非常考验一个人能力的
本章未完,请点击下一页继续阅读!