力产生,不能成为能人,只能尽量的引导小轲能好好的走上斗能杯之路。
斗能,两个苍劲有力的草书,八卦图案加龙图腾,这个大中华一下子就崛起的一家公司的名字,在两年的时间内,很快就传遍了全球。
其主要以网络发展为主营的业务,在全球新时达的步伐下跟进的更为贴切。网络、娱乐、交流、游戏、电子商务。
在大轲打脑子里,对于这个斗能集团的猜想,更多的是后国家的背景在支持。
不然,在大轲的记忆里那些在2000年新世纪里的几年间,横空出世的各种强大网络公司,没有成为大中华网络世界的领头羊,反而都被这个斗能给生生的吞掉了。
没有了强大的后盾,没有强硬手段,在大轲记忆中的大中华网络世界,本应该是满屏的道士、武士和魔法师。
而在斗能WMA比赛已经全球新时代的一面旗帜的时候,以战斗为强己为全球发展目标的新时代,各国之间的隔阂和不解已经被搁置,各个种族之间的团结和交融已经成为主流。
所以,在全球目光和资源统一落点在黑暗之门以后,战斗,更强的战斗,更更强的战斗,就是所有地域的发展目标。
因此,种植业、开采业、制造业、服务业、信息产业,等等生活、经济、军事方面的领域像是坐飞机一样的发展了起来。
其中的零零总总在大轲看来就是有国家级的力量在后面推动,但总体上来说,给大轲的感觉就是把时代提前了好几年。
本来应该在自己大学时代才普及彩屏手机、拍照手机,还有各种网络上的行为模式,如论坛、视频、直播等新兴事物,提前好几年的时间就出现了。
而对于大轲接触最多的游戏,就像是小轲说的话一样,为什么现在的网络那么发达,网络游戏去哪里了。
游戏级产业简直就是在停滞不前,依靠着单机游戏的竞技比赛,加上其直播和转播的方式,释放人们的游戏激情以外,剩下的网络游戏当中就只有那个抠脚的动作捕捉战斗游戏WMA之王在不断的受人唾弃了。
全球灾难在头上一直挂着,随时都可能会掉下,哪个国家还会把自己的新生力量和未来的希望,交给沉迷和荒废时间。
国家把利益和娱乐都指引到战斗和强大自己上面,就是为了能通过现有的最佳的手段——人为消灭异类怪物,来达到赶走黑暗之门的目的。
在收回自己脑子的胡思乱想时,大轲还是认定了国家在未知力量的大敌面前,
本章未完,请点击下一页继续阅读!