实中的精神力,但精神力具体指代什么还不清楚,我就不多说了。
游戏内的精神力数值越高,对于游戏角色的控制就越轻松,比如螳螂人形虫族的精神力要求就是1,低于这个数值的玩家,在控制角色的时候就会显得“力不从心”,行动困难。
不同的游戏角色也有着不同的精神力数值限定,比如基础型工虫和基础型兵虫等等游戏角色,都需要至少1.2的精神力数值才能进行控制。
目前已知的精神力提升方法就是保持游戏在线,无论在游戏里做什么,或者什么都不做,都可以获得提升,不过根据系统通知的内容来看,活跃玩家的精神力数值提升应该更快一点。
接下来就是新手任务,分成了两步,一个是饱食度达到50%,另一个是饱食度达到100%,可以分开提交任务,也可以直接一次性完成,看个人习惯吧,最主要的是,注意不要让饱食度清零,清零就代表着游戏角色死亡,需要两能量点才能兑换新的游戏角色,内测玩家虽然有系统送的三个免费兑换游戏角色的资格,还是节省一点比较好。
新手任务奖励会送给玩家两个游戏角色的选择机会,精神力数值不到1.2的玩家,我建议先不要选,选了也用不了,等有需要再选,不会浪费机会,精神力数值超过1.2的玩家,最好也先只选择一个,同时选择两个游戏角色,就要负担起双倍的饱食度消耗,不考虑肝能量点的,先玩一个游戏角色也完全可以。
狩猎到猎物后,送到孵化巢那里就可以换成能量点,或者饱食度。(出生点的孵化巢是我们从虫族巢穴1搬过来的,如果后面进入游戏的没看到出生点的孵化巢,就证明被游戏给自动重置了,去虫族巢穴1找孵化巢提交吧。)
完成新手任务后,系统会开放一个主线任务、三个支线任务和两个日常任务。
主线任务一是提交虫族女王未记录过的生物基因,最低要求一种,也就是要求狩猎一种虫族女王还没有见过的生物……我觉得这个耶古森林这么大,肯定是有不少虫族女王还没有遇见的生物的,不然系统不能发这个任务,但难度也很大,毕竟玩家能控制的游戏角色太弱了,在森林里也走不出去多远,建议等后期解锁了更多强力游戏角色,精神力数值也够高了,再尝试吧。
支线任务一二三分别是制作衣服、制作美食、改造虫族巢穴,没什么好介绍的,我看接了任务的那几个玩家都发了帖子,问他们可能更清楚。
日常任务就是为玩家们提供能量点来源的,没什么好
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