当然,为了不让别人对他制作度产生怀疑,江海每天花在游戏模块制作上的时间只有半天,其它时间,他基本上都用在了学习上。不光学习计算机的一些基础知识,还要一直学习医学和武学相关知识。
高强度的学习与工作,让江海每天都感到非常疲惫,但是每次睡觉前查看收获的时候,他总会有一种被新的自我拥抱的充实感,这种感觉让他觉得,这一天没有虚度。
接连半个月,江海都在工作室里度过,甚至连吃饭都是叫的外卖。有时工作太晚了,他便直接在工作室里打坐休息,连宿舍都不回了!而他这半个月,接连制作总计1o9个游戏模块,有些模块看起来还很复杂,例如房屋、桥梁等设计。
江海将这些游戏模块传输给苏静怡的时候,着实把她惊讶了。江海的效率实在是太高了,这些模块要是交给别人来做,只怕要一个专业的设计师,24小时不停的工作,并且还要保持精力充沛,才有可能完成,可江海一个人便完成了。
有了江海的助攻,和苏静怡那些员工加班加点的工作,这款游戏终于在十一黄金周的最后一天进行公测。
公测时,游戏处于免费阶段,一般人都可以玩,帐号不限量。游戏制作者会根据公测时玩家反映更改游戏设置,完善游戏平衡性之类的,主要是为了招揽玩家加入这个新生的游戏。
苏静怡的这款游戏,因为要和裴丹溪的设计挂钩,所以在公测之时,她便开放了设计投稿通道,为期三个月。
最后的前十名都有奖励,前三名的奖励都在十万元以上。所有排名结果由公众投票决定,每个Ip地址只可以投两票,一旦现有刷票行为,将会被取消资格,所设计结果也不会被采用。
而最后设计结果若是被采用,以裴丹溪的面积来算,最后设计师的收获必定不菲。在采用设计时,他们很可能不会单纯采用某一位设计师的作品,而是综合所有设计的优点,再找专业设计师总体规划设计。
苏静怡这样做确实着急了一点,可这也是没办法的事情。裴丹溪目前处于等米下锅的阶段,其它繁琐事情都处理好,现在却卡在了设计上了,她当然着急了。
苏静怡甚至有点病急乱投医,让江海帮忙宣传,她说道:“小江海,你也要积极宣传,这个游戏将来的收入有你一份的。”可不是吗,江海的那些模块设计,最后都要按照使用频率收钱的。苏静怡拿了江海那么多,总算在游戏上有些回馈了!
对于游戏的宣传,江海并不擅长,不过他总算知道要
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