简直无解啊!
最后,赵虎气喘吁吁地放下感应器,看着江海的眼神充满了恐惧,像是看妖怪一样。他现在还想不明白,江海到底是怎么做到让游戏人物全程防守,并且当他刚一停止进攻,对方立马反攻的。
夏彤这会也弄不明白怎么回事,刚刚赵虎一直进攻,没有探索出对手的攻击模式出来,所以她也没有摸清楚。但是下意识的,她想到江海提出要学习审问技能的事,莫非,这里面有什么关系?
好在“敢死队”还很多,侦察兵们轮流上,每一个都倔强地要从第五关打起。他们其中有五个通过打沙袋模式,战胜了对手,两个取巧,中间休息了一会,最终取胜。剩下的要探索游戏人物击打模式的,无一不是惨烈收场,以被KO的结果归队。他们回去的时候,那一张张风吹日晒的脸上,都羞的通红。
游戏人物的极大速度并不算快,标准的5级难度,比起那些士兵打沙袋的进攻速度,游戏人物可就慢多了。可是,当那些侦察兵在探索打法的时候,却发现他们的对手,那个本应该是弱智的游戏人物一下子变聪明了,它像是能猜出来他的想法似的。他要进攻,游戏人物就防守,他要一不留神,游戏人物就反击,怎么打都吃亏。
这些“敢死队”的实验是有效果的,起码让旁观的夏彤知道了这到底是怎么回事,不过她没有说出来,而是让她的那些研发人员去试验,她想知道这里面有没有聪明人。
聪明人还是有的,夏彤的助手小周就很聪明,她知道江海设计的模式是捕捉微动作的,所以她一直尝试着做假动作。可惜的是,她的假动作做得不够好,身体素质又跟不上,结果被残暴地虐杀了。倒是有五个一直表现挺好的大学生技术人员,看穿了江海的小把戏,并成功欺骗了游戏人物,获得了胜利。
这些研发人员的胜利,像是一个又一个巴掌,狠狠地拍在侦察兵的脸上。在对战游戏上,他们竟然表现得,还不如一群没经过几天训练的研发人员,原本在他们的眼里,这些研发人员,在体力上就跟文艺兵是一个类型的,根本不堪一击。现在,他们竟然输给了这群人,他们一个个低着脑袋,都不敢见人了。
直到他们的小队长赵虎实在忍不住了,他命令道:“全体都有,武装越野十公里准备,跑步,走!”比起在这边丢人,他们还不如出去跑跑步舒坦些,这说是惩罚,其实那些士兵都非常开心有这个惩罚。
等到那群侦察兵们跑远了,那些研发队员们一个个高兴地欢呼起来,能够把那群眼比天高的侦察兵教
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