进行对战,每方初始有500架僚机,种类有9种,也就是游戏中的那9种。双方目标一致,都是要摧毁对方的三个机场和指挥部,而摧毁对方三个机场后,会得到对方指挥部的位置,摧毁对方指挥部,就获得了胜利。
僚机被打掉,即退出战斗,玩家被击中,进入逃生模式,若是逃生成功,可以选择消耗10架僚机兑换生命。玩家兑换生命时,必须在机场,机场起飞需要三分钟时间。这就意味着,如果玩家不幸被击中,即使能够逃生,最少也要花费10分钟的时间,这一会对方五大四,很可能进一步扩大胜利。
提出模式之后,研发队长需要上报审批,也不知道这个暑假还能不能玩上这个模式。
至于海战游戏和设计游戏,这边的小队研发的都不是重要的部分,所以江海也只是找出一些漏洞,让他们填补。他自己倒是趁机学了不少相关知识,并对各种战法学了一些。
让江海感到非常开心的是,他发现无论是海战、坦克战还是机战,他都能从武术中找到影子,或许武术和战争,原本就是共通的,能够把一种研究透彻了,另外一个的研究也就简单了些。当然,想要研究到专家的水平,还得研究到具体的细节,进行深入的探索才行。
(本章完)
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