动速度。
C:拥有者在杀死契约者的时候,在选择抽取通用点奖励选项的时候,获得的通用点额外增加30%。
D:拥有者在施放技能的时候,有5%的几率出现双重施法,也就是同样地技能同时施放2次,不过所消耗的MP值将会增加50%。
E:拥有者额外获得随机三项基础属性+2.(饰品强化专属罕见属性,在平时升级装备到LV7的时候,5%的几率出现。)
F:幽精之戒主动能力:骷髅召唤技能位阶提升一阶。(位阶提升一阶的意思就是使得原本召唤出来的骷髅战士的等阶提升一阶,比如原本的骷髅弓箭手就会变成火焰骷髅弓箭手寒冰骷髅弓箭手。)
G:幽精之戒被动能力:暗属性亲和,使用者在施放黑暗属性法术的时候,法术的威力将会增加30%(50%),施放速度提升10%(20%),施放消耗减少10%(20%)。(括号内的数值为提升后的属性)
H:增加10%的施法成功率,并且就算是施法失败了,也能够有5%的几率豁免此次的施法失败造成的技能反噬。
尽管夜锋对于特效E:拥有者额外获得随机三项基础属性+2还有特效G:幽精之戒被动能力:暗属性亲和,使用者在施放黑暗属性法术的时候,法术的威力将会增加30%(50%),施放速度提升10%(20%),施放消耗减少10%(20%)这两个特效都非常满意。
毕竟前者相当于获得总共6点的基础属性,虽然因为是随机的关系,很可能会6点基础属性都分配到他并不需要的力量或者是敏捷等属性上面。
可是这却也是存在着,万一运气好6点属性都是分配到他最想要的体力、智力、精神上面呢?
套用他以前听得很常见的一句广告:一切皆有可能!
而后者的提升幅度也是相当之大的,施展黑暗类的法术技能时候,威力增加了20%,施放速度提升了10%,消耗减少了10%。
虽然这仅仅只是限于施展黑暗类的法术技能时候,不过这也已经非常不错的了。
不过最后夜锋的选择却是并没有选择这两个特效,而他最终选择的,赫然正是.....
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