画需要2-4个动画原画师进行绘制主镜动画的工作,但轰轰组建的小团队的目的也只是创作一部单集短篇动画,更多只是为了满足一群同好者梦想,所以只有他和轰轰两个画师倒是足够了。
正好,他也需要有相关经验,熟悉动画制作流程的人来带,所以就一拍即合。
多学点东西肯定是没有坏处的,何况是自己感兴趣的领域。
现在的许多大学生就是缺乏了对陌生领域迈出第一步的勇气,却又对自己所学的专业毫无兴趣,浑浑噩噩打着游戏度过了大学四年,最终一无所获。
但其实机会是无处不在的,如果能具备踏出舒适圈的勇气,多一分勤勉。
报一个培训班,亦或是主动上门寻找一些小公司在暑期进行免费的实习,就能在专业的培训或者是实战岗位上学习到更多的知识和技能。
最怕的不是一无所长,而是对这种情况习以为常。
关琅看着资料,时不时翻阅着手边的绘画基础教材,他准备重新温习一下这些已经学习了两年的内容。
当然,光是看书是不够的,他也准备在暑假的时候找一所职业动画师的机构报名一个短期的培训课程突击学习,再加上暑假短篇动画的制作企划的实践实操和自己的看教材自学,三管齐下以他强大的学习天赋和绘画基础应该就能在短时间将动画原画的技能飞速提升。
一个下午的时间,除了温习以前的教材外,他还飞快看完了两本书,《原动画基础教程》,《动画设计基础教学》。
看完后,他对于动画师的工作和职业的方向也有了更加清晰的理解。
打开系统面板上,他惊讶地在个人面板上,看到了绘画技能后面又牵引出来了一个分支技能。
动画原画绘制1级(1/5)
整挺好。
虽然技能被记录在人物面板上不会对他的技能效果有所提升,但这样一来就能直观明了地通过数据化的形式了解到自己的技能水平,对于学习的过程来说,也能起到不小的激励作用。
数据化技能其实就是一个不小的金手指了,如果所有的人都能实时了解到自身的水平和增益,时刻都能得到正向的反馈激励,学习就会变成一个非常有趣的过程。
关琅合上两本厚厚的教材,刚才只是快速通读,就能涨到一级。
之后再精读几遍,等到彻底吃透教材后再多读几本,应该还有不小的提升空间。
这种迈入自己感兴趣却陌生的领域的感觉
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