一阵气流,掀起地面上的尘粒。
虽然形意太极本体是擅长以柔克刚的太极拳,但在他在手上却有风雷般的威力。
关琅一双眼睛从头至尾就紧锁在自己的手臂上。
就像是能看穿血肉一样观察着上面的肌肉运动的韵律与痕迹。
没有什么观察对象是比自己来得更加合适了。
动画虽然是二维平面的艺术,但要想追求真实,其背后的三维逻辑还是要满足的。
能把皮囊画得有血有肉有骨,画面就精彩了。
但说来简单,想要把内部的骨肉运动画得正确,也不是一件简单的事,而需要对人体的构造有着极其充足的了解。
这也是为什么很多动画的打戏会显得力度不足的原因。
分镜设计张力不足是其中一个原因,但更为致命的是原画师没有表达打戏的能力,缺乏对人体肌肉运动原理的了解。
绘画虽然讲究艺术加工,但那也是得在有真材实料的基础上进行的。
一味的镜头平移,堆叠特效。
关琅显然在这方面是得天独厚的,他对自己的身体掌控能力极强,也更加容易感知到内里肌肉牵扯,骨骼移动的细节。
外加上本身就有不低的武学造诣,画出来的作品也是蕴含真东西的。
他的起跑线先天就比别人提前了几百米。
说不准,等他的个人动画作品出来,别人还能看着动画学点微末格斗技巧呢。
关琅闭上眼睛,刚才推手的动作影像便如同残影般在脑袋中逐帧放映着。
完全不需要他进行什么额外的想象脑补。
这岂不是有手就行。
关琅选了几个动作的转折点作为原画在纸张上绘了出来。
横摊在桌面上,他仔细审阅着。
光是看着这几张在时间上并不连贯的动作画面,脑袋里就能十分自然地划过刚才的动作画面。
好强的感染力和表现力!
既具有三维触手可及的真实感,又具有二维的艺术性。
关琅有些毛骨悚然的感觉,都有点被自己画出来的画面感动到了。
这还是原画状态,若是补上中割连贯起来,效果岂不是更加炸裂?
以他多年的阅片经验,不是自吹自擂,他觉得印象中大概没有见过这么优秀的画面了。
强大的视力,以及视觉暂留能力、记忆力,让他能够瞬间将现实中的动作细节逐一拆分成
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