他上网去查询了一下这个游戏,发现这是一款steam上的游戏,玩法比较特别,是以模拟真实战场为主的一款游戏。
红蓝两方队伍各八名队员,四名步兵,两名炮兵,一辆坦克,一个司令。
司令待在家里看地图指挥全场,可以发动三次空袭,指挥下面的步兵、炮兵和坦克前去占领各个战略点。
战略点占领下来后根据时间来提供资源点数,先获得2000资源点数的队伍算作胜利。
对司令来说这是一款战略游戏,对其他人来说则是射击类游戏。
事实上,在FPS类游戏里,欧美那边的战绩是明显要优于亚洲的,但是由于这款游戏里多了司令这一角色,就导致战略能力也发挥了非常重要的作用。
靠着战略上的优势,即便是枪法不如人家,也一样可以取胜。
但问题就出在,《东部战线》这游戏在国外玩家中挺出名的,但是在国内热度却不高,原因很简单:国内没有该游戏的代理商。
没有代理商就直接导致了两个大问题:第一是服务器问题,就算开了加速器也有延迟,导致国内玩家手感很差;第二则是语言问题,语言不通导致国内外玩家没法交流,让这款游戏失去了战略性。
李晗仔细思考了一会儿后,一个想法在脑中一闪而过,随之而来的是二阶段的一整个计划。
他一拍大腿站起身,兴奋的说:“有了!”
他暗自有点埋怨自己格局真是太小了:他都有二十多亿资金了,还需要在乎什么游戏热度和赛事热度之类的吗?
没有代理商,他收购一家公司来代理这游戏不就行了?营销一阵子,游戏热度自然就起来了。
没有热门赛事,他来赞助举办赛事不就行了?有高额奖金的赛事自然就有热度!
游戏热度和赛事热度都有了,那战队自然不就有热度了?
在大数据APP的帮助下,不管是代理游戏还是运营赛事,那都肯定能赚钱,只要有足够的资本去支撑这些运营就行了。而钱对他来说,根本是小菜一碟。
别的游戏圈子文化太烂,那他就自己创造一个干净的游戏圈子!
而且正好,新的游戏有了、新的赛事有了、新的战队有了,猫屋平台就能赚了。
此外,他可以投入大量资金,将这款游戏的赛事打造成一项堪比LOL的国际性赛事!
谁又能说,这不是向国外市场发展呢?
一瞬间
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