是即将掉落方块的未知性都让游戏充满了运气成分,当前花园消消乐关于排位模式的市场反馈还比较好都只是暂时的。”
“一来玩家段位还低,胜负心还不高;二来玩家早期精力还集中在过主线关卡上。等再过一段时间,这个问题自然会暴露出来,最后从数据上直观表现出来的结果就是:评分下滑,月留存率跳水,低于正常预期值。”
“第三,你对龙腾授权汪汪账号登录这一点的分析是没问题的,以花园消消乐的质量,这样做确实是双赢。”
“但开心消消乐不一样,开心消消乐的用户潜力远不是你现在看到的一千万,所有人都远远低估了它的潜力,不管你相信与否,开心消消乐未来的用户是以亿计的,我不可能为了眼前的蝇头小利将如此庞大的用户送给汪汪。”
“第四,活动并非是越多越好的,开心消消乐本质上还是休闲游戏,它主要占用的是玩家的碎片时间,比如上厕所,比如赶公交地铁,比如在餐馆等上菜。”
“除了少数重度玩家,大多数玩家都是用完体力甚至体力都用不完就下线的。活动出那么多还每次都需要挨个手动关闭,这对休闲游戏来说是相当恶心的,换句话说,劝退效果极佳。”
这一点其实前世也是存在的,只不过这些乱七八糟的活动都是上线很长一段时间之后才逐渐出现的,很多玩家已经养成了每天消两关的习惯,并不会因为一点小麻烦就轻易退坑。
要是开心消消乐刚上线就这样玩,那它真的未必能走到国民三消的高度。
“第五,花园消消乐的收费设置就和第一点所提到的问题一样,完全就没搞清楚自己的受众,中年人对游戏的态度和年轻人是完全不一样的,像他们设置的充30送多少,充100送多少的充值礼包完全是针对年轻人的。”
“你觉得有几个年轻人会在一款休闲游戏上面充钱?有这钱,留着充江湖,充战地枪王它不香吗?而中年人则不一样,中年人都是抠门的,他们可以为了几毛钱跟菜贩子争半天,你让他们在游戏上充30充100完全就是做梦。”
温梦仔细一想,还真是,花园消消乐的充值礼包就像是明晃晃立好了牌子——我要恰钱!
反观开心消消乐看上去就良心多了,道具通通五毛,试想打了十来次都没打过去的关卡好不容易就差最后一步或者一锤子了,五毛钱就能搞定,买还是不买?风车币储蓄罐存满了,十块钱就能拿下五十块才能得到的风车币,货真价实的两折优惠,你忍得住?
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