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第七十二章 催找对象

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  公开课的主题顾枫考虑了很久,最后还是决定以《死亡细胞》作为主讲游戏。

死亡细胞是一款典型的Roguelike类型的游戏,但Roguelike这个名字的由来是得名于这个类型的始祖游戏Rogue。

因为Rogue开创出全新的游戏玩法和开发设计思路,所有后续与其相似或者同类型的游戏,就都被称为类肉鸽游戏,后来这种游戏类型被赋予明确定义,将这种游戏类型命名为Roguelike。

Roguelike游戏具备几点典型特征,即生成随机性、进程单向性、不可挽回****非线性、系统复杂性等。

并非要具备其所有特征才可被称作Roguelike游戏,往往只需要具备其三到四个典型特征,就已经可以被称作是Roguelike游戏。而这里面,生成随机性则是最核心最重要的一点。

因为这个世界并没有Rogue这款游戏,死亡细胞便是这类游戏的开山鼻祖,继续将这种全新类型的游戏称作Roguelike显然不合适。

最终为了方便记忆,也为了念着上口,顾枫在公开课中将这种全新游戏类型命名为DDlike游戏。

DDlike是Dead Dells like的缩写,也可以翻译为类死亡细胞。

顾枫并没有藏私,从一开始,顾枫做游戏就没有想过要搞垄断。

DDlike作为在这个世界新生的游戏类型,想要真正发展繁荣起来,只靠他一个人是根本不够的,它需要更多游戏设计师来探索,而顾枫,只是一个引路人罢了。

将近2个小时的公开课,顾枫就《死亡细胞》为例,把死亡细胞的创作理念、设计细节毫无保留地分享出来,有一些细节就连外界那么多游戏分析师、游戏设计师研究几个月都没提到过。

分析完死亡细胞之后,他才提出DDlike这个新的游戏类型概念,并且就这个概念提出了诸多针对这个游戏类型的设计思路、创作建议。

别说是听课的学生,就连一众专门来听课的学院老师都是感觉不虚此行,收获颇丰。

毕竟这些东西可都是教材上没有的东西,能听流派创始人亲自传授经验,这样的机会可不多得。

公开课圆满结束,令顾枫没想到的是,很多学弟学妹甚至不少学长学姐课后都非常热情地围上来找他要签名合影。

以致于明明上课只用了两个小时,但他走出这里,已经是三个小时后了。


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