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第一百八十二章 Boom fish?No way!

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项计算出来的大厅限制等级上加一级。

比如一个玩家按段位和等级本来是能进中级场的,但是他在中级场最近50场胜率超过了70%,那么将直接被系统判定真实实力超过当前场地过多,像坐飞机一样从经济舱荣升商务舱。

按照这个规则,近40场胜率超过80%,自动升两级;近30场胜率超过90%,自动升三级。

当然,这个胜率只统计“寻找对手”的匹配模式下的胜率,房间直接“开始游戏”的对局是不计入统计的,毕竟这种情况下一般都是熟人之间的欢乐局,有人虐菜虐得开心,自然也有人挨虐挨得痛快,这种你情我愿的事顾枫就不多做干涉了。

这个场次和胜率设定,顾枫觉得还是挺合理的,想想一个大师场实力的家伙开着小号装萌新来初级场炸鱼,能让你炸30场已经是够意思了,多了顾枫怕鱼儿受不了,少了难免误伤一些最近几场十几场手感爆棚或者运气极好的玩家。

第四,KDA。

这里的KDA是顾枫新增设的一个战损统计参数,具体统计的数据有两项。

一项是有效进攻,由玩家主动放置的泡泡、道具直接或间接导致另一名玩家被泡泡命中或是被中立生物击杀就算做一次有效攻击,值得注意的是,即便被泡泡命中的玩家被他的队友救了,有效进攻依旧会计算。

举几个例,玩家A通过一个窄口前放置了一枚泡泡,结果窄口另一侧恰好路过一位靓仔顺手就放了个泡泡将玩家A堵在窄口里,虽然玩家A看结果是先被自己的泡泡命中,实际上却和靓仔放下的堵口泡泡脱不了干系,这种情况,就算是靓仔的一次有效击杀。

再说玩家B通过一个视野盲区时一不小心踩了一块香蕉皮,滋熘一下不受控制划向地图一侧,恰好被一个泡泡爆炸的余波波及,那么放下香蕉皮和这枚泡泡的两名玩家都将计算一次有效攻击。

除了有效攻击,另一项就刚好反过来,叫受击次数,统计的就是被泡泡命中或是被中立生物击杀的次数。

而KDA的计算公式便是一定场次的有效攻击总次数除以受击总次数,还是一样,30场内超过一定值,升3级,40场内超过一定值,升2级,50级内超过一定值,升1级。

在胜率和KDA的限制下,一个老鸟想要去到低级场炸鱼,只有两种选择,要么痛痛快快炸够一定场次就滚回自己该待的地方,要么就故意放水,混入其中。

对于故意放水装菜的这种情况,顾枫反正无所谓,你爱


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