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第七百六十三章 未来的游戏宏图

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TE系统——而QTE这个名字,也是源于莎木。

QTE是Quick_Time_Event的缩写,翻译过来就是快速反应事件。

在有些动作游戏里面,往往会突然一段过场CG,然后在CG上面忽然提示玩家按照画面上的动作进行操作。如果玩家操作成功,主角往往就能够将敌人一击秒杀,但如果操作失败,玩家被敌人干掉的可能性也很大。

QTE分为两种,但大多数情况来说,都是出现在动作类游戏之中,部分RPG游戏里面,也有QTE系统。

这其中,第一种QTE是考验玩家即时反应的系统,主要是让玩家对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,例如手柄上的“OXOX”或者键盘上的“QERT”之类的,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。

而第二种,则是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需在符号移动到有效区域中时按下对应按钮,否则便会失败。

严格意义上来说,QTE其实在更早的过关类街机上就存在,不过那个时候大家还没有对QTE的完美的概念。

而QTE这个系统,对于森夏一直想要的互动式电影里面,就非常重要。

在互动式电影里面,玩家的操作,至少有三分之一,都是与QTE有关的,例如各种追击战、爬墙、躲避敌人等等,如果QTE失败,剧情便会引导到badend上面。

森夏对于互动式电影情有独钟。

试着想想看,在这个世界上,Fate/stay_night这个游戏,并不是一个文字AVG,而是一个互动式的电影,大家能够控制着士郎和Saber在冬木这个城市里面自由的进行移动,这难道不是一件很有趣的事情么!

还有,大家还可以直接化身变成诚哥,我想要攻略哪个,就先去攻略哪个!

又或者大家可以进入KEY社的世界,然后看看古河渚,看看春野阳平什么的……

虽然有些妄想的嫌疑,但森夏觉得,如果能够实现的话,其实这也是一件很有趣的事情。

当然,这种系统和鲁路修没多大关系,在一个SLG类别的游戏里面玩这种东西,这根本就是“画风不对”,回合制游戏玩QTE,简直超有病啊有木有!

“……欸,等等,这样好像也可以啊……”

森夏忽然又脑洞了一下。

“夏森老师……?”


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