芯片。这芯片原本是用在SGI高级图形工作站上的,拥有超群的二维图像处理能力,可以在主机上实现放大缩小、回旋、变形、多重卷轴、橡皮泥效果等多种特殊显示效果,而且该芯片还拥有强大的三维图像演算能力,一秒钟可以进行多达三十六万次多边形处理。
显示输出可以达到最大640×480的画面解析度,二十四位色彩通道可是实现真彩输出,同屏最大发色数达到1677万色,同屏最多可以显示4000个活动角色。可以毫不夸张的说,这台主机在未来几年内都将是拥有最强图像处理能力的游戏主机。
专门研发出来的声音处理芯片拥有二十四路PCM(脉码调制)音源,信号采样率44.1KHz,玩家将能在游戏过程中体验到音乐CD效果的完美配乐。
游戏存储使用标准数据光盘,主机目前的数据读取装置是单速光驱,每秒读取150K字节数据。
主机的内部存储器一共拥有二十八兆位,其中数据存储空间十六兆位,图像存储空间八兆位,声音缓冲区四兆位。由于光盘不能保存游戏进程中的数据,我们还设计了一个外接的便携式闪存,作为游戏进程数据保存用途。
主机正前方是两个标准游戏手柄接口,可以连接多种规格的手柄。通过主机后部的扩展接口,还能连接鼠标、远程通信卡等周边设备。
……”
一通专业介绍下来,除了几个现场的技术人员外,索尼的大贺社长和高层们都听得云山雾罩般迷迷糊糊,久多良木健见状不妙,忙上前和陈志鹏小声嘀咕了几句:“陈先生,不要光讲技术指标,这个不够直观,你干脆直接演示一下主机的游戏效果。”
陈志鹏正有此意,顺势打开游戏主机,放入演示光盘。首先出来的还是三张圆盘的标志,接下来又是长时间的读盘。就在大贺社长和高层们快按耐不住的时候,电视机上终于出现了游戏画面,依旧是那个教堂内景的演示。令人震撼的三维效果和恰如其分的背景音乐,让索尼的大贺社长和高层们彻底按耐不住,纷纷起身围到电视机前。
陈志鹏拿着手柄,控制着人物在教堂内移动,接着又是人物的翻滚、跳跃,最后以一段剑舞收尾。看着周围跃跃欲试的众人,陈志鹏把手柄递给大贺社长,让他能亲手体验一下。
一圈试玩下来,大贺社长和高层们又回到各自的座位上,偶尔有两个人会小声的交头接耳一番,这些人不愧是久经沙场的老狐狸,一个个的从表情上看不出一点变化,仿佛刚才的事情根本没发
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