他选哪一个,对我们来说都差不多的。”张乐行对完成收购还是信心满满的,毕竟霍金斯的3DO公司“曾经”也做过一次,似乎也没遇到什么障碍。
“可是……”洪明杰刚要继续说的时候,乔·万·坎赫姆回来了,脸上还带着灿烂的笑容,很明显应该是有好结果了,他只好闭上嘴,回到了自己的位子上。
乔·万·坎赫姆直接走到张乐行的旁边,微笑着说道:“张,我们接受你们的收购,并且选择第二种方案。”
“那太好了,乔。”张乐行站起身来,面对着乔·万·坎赫姆伸出了自己的手,高兴的说道:“合作愉快!”
乔·万·坎赫姆也伸出了自己的手和张乐行的手握在了一起:“合作愉快!!”
接下来收购合约的细节自有双方的律师来沟通,而签署收购合约也有洪明杰和马克·考尔德维尔来负责,而今后发行方面的事情也只需要马克·考尔德维尔和贝·亚雷斯来协商。如此一来,张乐行和乔·万·坎赫姆反倒成了最清闲的两个人,趁着别人再商量着合约,两人继续就《魔法门》和《魔法门之英雄无敌》方面的问题进行着讨论。
这一聊之下,张乐行才知道,原来《魔法门之英雄无敌》的诞生出了乔·万·坎赫姆夫人米凯拉的努力外,还有大环境的原因。其实乔·万·坎赫姆一直想推出《魔法门》的续集(也就是第六代),但是在这一时期正是角色扮演游戏的低潮期,先是《毁灭战士(DOOM)》引发了FPS游戏的热潮,接二连三的诞生了很多“DOOMToo”的FPS游戏,而今年又因为《命令与征服》掀起了一股即时战略热,不但游戏评论家们对角色扮演游戏不屑一顾,就连玩家们也因为沉迷于FPS和即时战略游戏,而放弃了对角色扮演游戏的关注,角色扮演游戏仿佛进入了冰河期。
正好在这种情况下,夫人米凯拉提出了那样的要求,乔·万·坎赫姆于是顺水推舟制作了以《魔法门》为基础的回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌》,一方面尝试一下转型,另一方面也是希望通过《魔法门之英雄无敌》能让《魔法门》继续留在人们的心中,而不会被遗忘。显然第一个方面的目的是达到了,虽然还没拿到销售数据,但是仅凭电脑游戏杂志上不约而同的好评,至少在游戏评论家们的眼里《魔法门之英雄无敌》非常好。
获得成功是好事有时候也是坏事,《魔法门之英雄无敌》的成功,让乔·万·坎赫姆一下子难以做出抉择,到底是继续制作《魔法门之英雄无敌2》还是应该延续前面的
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