并没有计算在内。活动结束后,我们对到场的玩家进行了随机调查,他们对此次的活动都表示满意。不过在这次活动中,也暴露出一些问题,比如说由于对到场人数估计不足,活动场地就显得偏小了。为了今后能更好的举办类似的活动,我们计划在三楼征用1000平米左右的地方,将游戏鉴赏区和桌游区放到楼上,游戏鉴赏区将在增加一部分电脑,这次活动中《卡坦岛》和《神话》都挺受欢迎的,也准备再增加一些游戏桌,而杀人吧和互动舞台则继续保留在二楼,并且适当扩大面积。
另外,这次活动期间,我们还收集玩家们对《魔法门之英雄无敌》汉化测试版的试玩意见,接下来准备安排人手对其进行处理。有关(基于KylinWindows95平台的定制操作系统)测试版的使用情况我们也安排人进行了调查,从玩友们的反馈来看,他们并没有不满意的地方,反而是感觉启动游戏更简单,说明这套系统的研制是比较成功的。现在虽然使用的人并不算多,但今后若是游戏鉴赏区的电脑改为长期开放,那将会拥有更多的测试机会。
根据系统中内嵌的管理系统统计,电脑中安装的25款中英文游戏在这三天内的总点击数为3697次,平均每个游戏点击147.9次,点击次数最高的五款游戏依次是《怒火坦克》、《雷电》、《魔法飞毯》、《诺瓦风暴》、《无限飞行》,总游戏运行时长36158分钟,其中运行时长最高的五款游戏依次是《命令与征服》、《三国风云》测试版、《魔兽争霸2》、《血战上海滩》、《DoomII》,有关的具体数字可以在相关调查报告中查阅。虽然这次参与的人数较少,但是从中也能开出一些端倪,至少说明即时战略游戏和第一人称射击游戏在玩家中比较受欢迎,这也许对今后的游戏开发能带来一定的参考……”
台上的陈静仪还在继续往下说,张乐行的心思却还一直围绕着系统打转。这套系统的出现是来自于对基于KylinWindows95内核的高可定制研究的副产物,张乐行发现后弄到旭日软件继续改进,于是就有了现在的测试版的出现。所谓系统实质上就是为了今后的网吧所准备的专用操作系统,一种以主流操作系统为基础的高精简系统,在摒弃了操作系统中网吧用不到的功能后,又添加了一些能方便网吧管理的功能(目前还只是雏形),尤其是其中所包含的游戏点播系统,更是将来网吧系统中最重要的一环。一旦将来系统推广开来,那么透过网吧游戏点击和运行时长等统计功能,将能带来游戏市场的第一手分析报告,能够
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