人围在那里,是在讨论什么问题?”
“我们正在研究是否要给GameBoy加上背光的问题。”横井军平解释道。
“哦,背光的问题?加不加背光有多大区别?”张乐行问道。
“其实,我们已经做出来带背光和不带背光的试验机,加上背光之后影响到不算太大,就是开背光之后,游戏时间要缩短不少,我们测算过,大约是40%左右,也就是从2个小时缩短到12个小时。”
“嗯,那争论有结果了吗?”张乐行追问道。
“暂时还没有,不过我个人认为,可以先推出GameBoyPocket,等过一段时间,再推出加上了背光的版本,这样对销量有好处。”
横井军平的意思张乐行明白,其实就是为了增加重复消费,这种事情任天堂就干过不少,GameBoy起初只有灰色,后来还推出过红、黄、绿、白、黑和透明等几种除了颜色外其他没有任何变化的GameBoy,吸引了不少喜欢收藏的玩家出手。横井军平的提议也就是先卖没背光的,过段时间大家习惯了,再拿出有背光的卖一遍,不但能促进周边的销售,还能让GameBoyPocket的销量更上一层楼,但是张乐行不喜欢这一点,而且也不想利用背光赚二道钱。
“横井先生,我觉得还是有必要加上背光,这样躲在被窝里玩的时候就不用再打手电筒了,也用不着去额外买什么附件了,这对玩家来说要方便不少。”张乐行把自己的意见说了出来,末了还加上了一句:“这是我作为一个GameBoy玩家的心声,你们可一定要考虑到。”
老大都发话了,横井军平也就没再坚持了,他可不想在同样的问题上摔倒两次,于是原本应该出现的两个分支GameBoyPocket和GameBoyLight,合二为一的变成了带背光的GameBoyPocket,倒是间接地为玩家们省下了不少开支。
产品有了,接下来就是如何量产和上市销售的问题了,还好这时从日本京都传来了一个好消息,任天堂那边终于松口了,同意转让有关GameBoy的专利授权,相应的东方电子娱乐有限公司旗下的游戏开发公司就必须对N64进行支持,尤其是《塞尔达传说》不得在其他平台上推出,任天堂之所以会松口,也是因为其最新的发展政策所致。
从1993年开始,GameBoy的市场就开始持续萎缩,游戏上市数量逐年下降,GameBoy主机的销量也大幅下滑,到1995年底的时候,
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