月开始,凡是从事游戏软件开发的公司,可以享受实际税负超过3%的部分实行即征即退的政策。但是什么知识产权保护、游戏审查制度等方面暂时还没有什么动静,据说是事情比较复杂,需要时间来斟酌,而张乐行特意加上去的游戏分级制度毫无悬念的被否决了,理由也很简单,连电影电视都没分级制,游戏嘛不能搞特殊化,对此张乐行也很无奈。
无奈之余,张乐行也只能把心思转到游戏构思上面,最近一直跟马广海在学防身术,虽然不是自己想象中的八极拳之类的威猛武功,但也对中华传统武术有了更多的了解,再加上之前见识的武术大对决,张乐行对中华武术产生了很浓厚的兴趣,甚至浮现出想在游戏中展示的想法。
说起在游戏中加入武功,《仙剑奇侠传》肯定是不太合适,毕竟这是一款仙侠风格的游戏,加入什么八极拳、太极拳之类的,看起来就有点不伦不类了,张乐行想了很久,甚至连《剑侠情缘》都考虑到了,可是一直没想出太好的点子来。后来偶然翻起以前的创意收集本,突然发现了一个不错的点子,一个尚未命名的游戏草案。
创意工坊开发团队成立之初,经常会一起来个头脑风暴,倒是收集了不少有趣的创意,比如钟国强当时就曾提出来一个古墓探宝的游戏,他是受《波斯王子》的启发,想把《波斯王子》中王子活动的空间变成立体的,而游戏的主角则改成民国时期的冒险家,游戏过程不再是王子救公主,而是在充满机关的古墓中寻宝,冒险家需要在躲避致命机关的同时打败古墓的守卫。不同的古墓将是一个个的关卡,越往后的古墓机关数量越多,不但有伤人的机关,还有需要动脑筋才能破解的机关门,相应的古墓守卫数量也会增多,守卫的能力也会越强,当完成前期所有古墓的探索就将迎来史上最神秘的古墓——秦始皇陵墓。这个创意说起来还是很不错的,只不过当时的硬件环境根本不可能实现这个梦想,也就只能暂时变成了纸上几页说明。
不过现在的电脑性能已经有了很大的提高,而且今年也将会有个类似探险的游戏《古墓丽影》上市,张乐行觉得,也是时候可以启用这个草案了。结合这段时间的感受,张乐行决定给这游戏草案里再加点料,不会象《古墓丽影》那样只是在洞穴里打转转,古老的街道、旧式大楼、废弃的工厂、神秘的古墓都将成为主角展示的舞台,冒险的区域将会更加的旷阔。更重要的是,张乐行想在游戏中引入中华武术,比如说主角会使八极拳,除此之外游戏中还会有其他会武术或搏击术的人登场,有些是主角的朋友
本章未完,请点击下一页继续阅读!